Czerwone karty Cyberpunk TCG grają w jedną stronę: w górę. Red to kolor maksymalizacji — zamiast przechytrzać rywala, bije go czołowo siłą, wytrzymałością i bezpośrednim niszczeniem. W dodatku Welcome to Night City ma 35 kart, w tym 5 Legend. Jeśli lubisz wysokie liczby na kościach i krótkie, brutalne tury, to twoja gałąź drzewa kolorów.
zestawienie kart
-
6th Street Recruits
Unit
kolor:
Red
cost 4
pwr 6
ram 1
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Adam Smasher
Ender of Legends
Legend
kolor:
Red
cost 9
pwr 9
ram 2
€$ 1
wydanie:
Pre-Release Beta, Pre-Release Retail, Set 1 Promos, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Epic
-
All is Lost
Program
kolor:
Red
cost 1
pwr —
ram 2
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Animals Wrecker
Unit
kolor:
Red
cost 6
pwr 10
ram 3
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Appetite for Destruction
Program
kolor:
Red
cost 3
pwr —
ram 4
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Arasaka Emergency Radioport
Gear
kolor:
Red
cost 2
pwr 2
ram 2
€$ 1
wydanie:
Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Bonnie and Clyde
Program
kolor:
Red
cost 3
pwr —
ram 3
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Carnage at the Colosseum
Program
kolor:
Red
cost 6
pwr —
ram 3
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Chrome Fang
Unit
kolor:
Red
cost 5
pwr 6
ram 1
€$ —
wydanie:
Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Deadman Transmitter
Gear
kolor:
Red
cost 3
pwr 1
ram 3
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Detonate
Program
kolor:
Red
cost 1
pwr —
ram 2
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Dexter DeShawn
Off the Grid
Legend
kolor:
Red
cost —
pwr —
ram 2
€$ 1
wydanie:
Edgerunner Open S 1, Pre-Release Retail, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
El Sombrerón
La Venganza Lenta
Unit
kolor:
Red
cost 5
pwr 4
ram 4
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Gunpoint Diplomacy
Program
kolor:
Red
cost 4
pwr —
ram 3
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Industrial Assembly
Program
kolor:
Red
cost 1
pwr —
ram 1
€$ 1
wydanie:
Arasaka Demo Deck, Edgerunner Open S 1, Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Japantown Jonin
Unit
kolor:
Red
cost 2
pwr 0
ram 2
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Johnny Silverhand
Never Stop Fighting
Unit
kolor:
Red
cost 6
pwr 8
ram 2
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Epic
-
Johnny Silverhand
Rocking Renegade
Legend
kolor:
Red
cost —
pwr —
ram 2
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Secret
-
Kerry Eurodyne
The Last Rockerboy
Unit
kolor:
Red
cost 4
pwr 5
ram 1
€$ —
wydanie:
Night City Brawl S 1, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
La Llorona
Ghost of the Past
Unit
kolor:
Red
cost 3
pwr 3
ram 1
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Mantis Blades
Gear
kolor:
Red
cost 1
pwr 2
ram 1
€$ 1
wydanie:
Arasaka Demo Deck, Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Pre-Release Beta, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Meredith Stout
Stone Cold Corpo
Unit
kolor:
Red
cost 4
pwr 5
ram 1
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Minotaur
Unit
kolor:
Red
cost 7
pwr 9
ram 2
€$ —
wydanie:
Arasaka Demo Deck, Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Night City Brawl S 1
rzadkość:
Uncommon
-
Octant
Unit
kolor:
Red
cost 7
pwr 8
ram 4
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Over the Edge
Program
kolor:
Red
cost 3
pwr —
ram 2
€$ 1
wydanie:
Arasaka Demo Deck, Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Rebecca
Having a Moment
Legend
kolor:
Red
cost —
pwr —
ram —
€$ —
wydanie:
Set 1 Promos
rzadkość:
Nova Rare
-
Royce
Don't Call Me Simon
Unit
kolor:
Red
cost 5
pwr 4
ram 2
€$ —
wydanie:
Edgerunner Open S 1, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Royce
Psycho on the Edge
Legend
kolor:
Red
cost 6
pwr 6
ram 2
€$ 1
wydanie:
Edgerunner Open S 1, Pre-Release Beta, Pre-Release Retail, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Ruthless Lowlife
Unit
kolor:
Red
cost 2
pwr 4
ram 1
€$ —
wydanie:
Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Satori
Sword of Saburo
Gear
kolor:
Red
cost 2
pwr 2
ram 1
€$ 1
wydanie:
Arasaka Demo Deck, Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Night City Brawl S 1, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Screw
Lovelorn Fool
Unit
kolor:
Red
cost 5
pwr 7
ram 2
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Shattered Memories
Program
kolor:
Red
cost 4
pwr —
ram 2
€$ 1
wydanie:
Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Swordwise Huscle
Unit
kolor:
Red
cost 3
pwr 3
ram 2
€$ —
wydanie:
Arasaka Demo Deck, Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
V
Roamer of the Badlands
Unit
kolor:
Red
cost 5
pwr 6
ram 2
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Epic
-
V
Streetkid
Legend
kolor:
Red
cost 5
pwr 6
ram 2
€$ 1
wydanie:
Edgerunner Open S 1, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Valentino Guerrera
Unit
kolor:
Red
cost 3
pwr 4
ram 2
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Yorinobu Arasaka
Embracing Destruction
Legend
kolor:
Red
cost —
pwr —
ram 2
€$ 1
wydanie:
Arasaka Demo Deck, Box Toppers — Beta, Box Toppers — Retail, Edgerunner Open S 1, Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck
rzadkość:
Epic
-
Yorinobu Arasaka
Steel Dragon
Unit
kolor:
Red
cost 7
pwr 9
ram 3
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
Co Red robi z Gigami i Street Cred
Twórcy opisują ten kolor jako „maksymalizuj, gromadź, przytłaczaj”. W praktyce Red chce, żeby wartości twoich Gigów były jak najwyższe, więc premiuje wprowadzanie dużych Gigów — d10 i d12 — już we wczesnych turach. Gdy rzut zawiedzie, sam podbija wartości: Industrial Assembly zwiększa Giga o maksymalnie 4, a V: Roamer of the Badlands podkręca każdego Giga, którego ukradnie.
Drugi filar to porównania. Mnóstwo czerwonych kart sprawdza, czy masz więcej ☆ (Street Cred) niż rywal albo ile kontrolujesz Gigów o wartości 8 lub wyższej. Octant tanieje za każdego takiego Giga, a Carnage at the Colosseum robi to samo i dokłada usunięcie Unita rywala.
Legendy, tagi i RAM
Czerwone Legendy to m.in. V: Streetkid, Johnny Silverhand: Rocking Renegade i Adam Smasher: Ender of Legends. Wśród tagów dominują GANGER i MERC, a tuż za nimi ARASAKA.
Pamiętaj, że limit RAM każdej Legendy liczy się wyłącznie do jej własnego koloru. Każda legalna Legenda daje 2 RAM, a najwyższy czerwony RAM to 4, więc dwie czerwone Legendy wystarczą, by włączyć do talii każdą czerwoną kartę.