Przejdź do treści

Czerwone karty (Red) w Cyberpunk TCG

Wszystkie karty z tego archiwum (kolor: Red). Filtry, sortowanie i widok tabeli znajdziesz w pełnym katalogu kart →

Czerwone karty Cyberpunk TCG grają w jedną stronę: w górę. Red to kolor maksymalizacji — zamiast przechytrzać rywala, bije go czołowo siłą, wytrzymałością i bezpośrednim niszczeniem. W dodatku Welcome to Night City ma 35 kart, w tym 5 Legend. Jeśli lubisz wysokie liczby na kościach i krótkie, brutalne tury, to twoja gałąź drzewa kolorów.

zestawienie kart

38kart
7Legend
18Unit
9Program
4Gear

Co Red robi z Gigami i Street Cred

Twórcy opisują ten kolor jako „maksymalizuj, gromadź, przytłaczaj”. W praktyce Red chce, żeby wartości twoich Gigów były jak najwyższe, więc premiuje wprowadzanie dużych Gigów — d10 i d12 — już we wczesnych turach. Gdy rzut zawiedzie, sam podbija wartości: Industrial Assembly zwiększa Giga o maksymalnie 4, a V: Roamer of the Badlands podkręca każdego Giga, którego ukradnie.

Drugi filar to porównania. Mnóstwo czerwonych kart sprawdza, czy masz więcej ☆ (Street Cred) niż rywal albo ile kontrolujesz Gigów o wartości 8 lub wyższej. Octant tanieje za każdego takiego Giga, a Carnage at the Colosseum robi to samo i dokłada usunięcie Unita rywala.

Legendy, tagi i RAM

Czerwone Legendy to m.in. V: Streetkid, Johnny Silverhand: Rocking Renegade i Adam Smasher: Ender of Legends. Wśród tagów dominują GANGER i MERC, a tuż za nimi ARASAKA.

Pamiętaj, że limit RAM każdej Legendy liczy się wyłącznie do jej własnego koloru. Każda legalna Legenda daje 2 RAM, a najwyższy czerwony RAM to 4, więc dwie czerwone Legendy wystarczą, by włączyć do talii każdą czerwoną kartę.