Przejdź do treści

Unity w Cyberpunk TCG – lista kart

Wszystkie karty z tego archiwum (typ karty: Unit). Filtry, sortowanie i widok tabeli znajdziesz w pełnym katalogu kart →

Unity to członkowie ekipy, którzy walczą z Unitami rywala i kradną jego Gigi. Zagrywasz je, płacąc koszt, i kładziesz na polu w stanie ready. Każdy Unit wchodzi na pole z Lagiem, który trwa do końca tury, więc nie może w niej atakować ani aktywować efektów wymagających wydania samego siebie.

Unity to najliczniejszy typ karty w Cyberpunk TCG — w Welcome to Night City jest ich 69, czyli blisko połowa dodatku. To jedyne karty, które atakują, biją się i kradną Gigi, więc bez nich nie wygrasz partii. Reszta talii istnieje po to, żeby ich wystawianie i przetrwanie było łatwiejsze.

zestawienie kart

73karty

Kogo wolno zaatakować

Atakujesz, wydając swojego Unita ready. Legalne cele są dwa: spent Unit rywala albo jego obszar Gigów, jeśli coś w nim leży. Unit ready nie jest legalnym celem ataku, ale sam z siebie ataku nie zatrzyma — na atak reaguje się tylko na trzy sposoby: akcją Call a Legend, keywordem Blocker albo efektami z Quick.

Power decyduje o wszystkim

W walce wygrywa wyższe power, a przy remisie giną obie karty. Przy ataku na obszar Gigów liczy się próg: Unit o power 1–9 kradnie 1 Giga, o power 10–19 dwa, i tak dalej. Unit o power 0 nie kradnie nic i nie pokona nikogo w walce — dlatego Misty Olszewski: Mender of Broken Spirits czy Delamain: Rideshare AI pracują wyłącznie efektami.

Skrajności dobrze to pokazują: Saul Bright: Stormrider z power 14 zabiera dwa Gigi jednym uderzeniem, a Ruthless Lowlife jest tani, ale wolno mu atakować tylko Unity rywala.