Karty Gear wyposażają twojego Unita albo odkrytą Legendę i dodają im efekty oraz statystyki. Gear podróżuje razem z kartą, którą wyposaża: jeśli ta trafia do trasha albo wraca do ręki, wyposażenie idzie za nią.
Gear to jedyny typ karty, który dokłada się do innej karty, zamiast zajmować własne miejsce na polu. W Welcome to Night City jest go 17 sztuk, najmniej ze wszystkich typów, a rozkład kolorów wyraźnie wskazuje specjalistę: 6 kart Gear to Yellow, po 4 mają Red i Green, 3 Blue.
zestawienie kart
-
Adrenaline Converter
Gear
kolor:
Yellow
cost 2
pwr 3
ram 4
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Arasaka Emergency Radioport
Gear
kolor:
Red
cost 2
pwr 2
ram 2
€$ 1
wydanie:
Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Deadman Transmitter
Gear
kolor:
Red
cost 3
pwr 1
ram 3
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Dying Night
V's Pistol
Gear
kolor:
Blue
cost 2
pwr 2
ram 2
€$ 1
wydanie:
Merc Demo Deck, Night City Brawl S 1, The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Gorilla Arms
Gear
kolor:
Yellow
cost 4
pwr 3
ram 3
€$ 1
wydanie:
Pre-Release Retail, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Kiroshi Optics
Gear
kolor:
Yellow
cost 1
pwr 1
ram 1
€$ 1
wydanie:
Merc Demo Deck, The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Mandibular Upgrade
Gear
kolor:
Yellow
cost 1
pwr 0
ram 2
€$ 1
wydanie:
Merc Demo Deck, Night City Brawl S 1, The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Mantis Blades
Gear
kolor:
Red
cost 1
pwr 2
ram 1
€$ 1
wydanie:
Arasaka Demo Deck, Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Pre-Release Beta, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
NetWatch Netdriver
Gear
kolor:
Blue
cost 3
pwr 2
ram 2
€$ 1
wydanie:
Night City Brawl S 1, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Overwatch
Panam's Gift
Gear
kolor:
Green
cost 4
pwr 4
ram 4
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Epic
-
Riot Shield
Gear
kolor:
Green
cost 2
pwr 1
ram 2
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Sandevistan
Gear
kolor:
Green
cost 3
pwr 2
ram 3
€$ 1
wydanie:
Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Night City Showdown S1, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Satori
Sword of Saburo
Gear
kolor:
Red
cost 2
pwr 2
ram 1
€$ 1
wydanie:
Arasaka Demo Deck, Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Night City Brawl S 1, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Tetratronic Rippler
Gear
kolor:
Blue
cost 1
pwr 1
ram 2
€$ 1
wydanie:
The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
The Relic
Experimental Biochip
Gear
kolor:
Yellow
cost 5
pwr 3
ram 4
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Epic
-
Zetatech Berserk
Gear
kolor:
Green
cost 6
pwr 3
ram 2
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Zetatech Faceplate
Gear
kolor:
Yellow
cost 2
pwr 2
ram 2
€$ 1
wydanie:
The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
Dwa pola tekstowe
Każdy Gear ma górny i dolny tekst, i to rozróżnienie decyduje o wszystkim. Górny opisuje samą kartę Gear — liczy się w chwili zagrania i zwykle mówi tylko, kogo wolno wyposażyć. Dolny czytasz tak, jakby był wydrukowany na wyposażonej karcie: to jej efekty, nie Gearu. Nosiciel przejmuje też power Gearu, ale nie jego tagi.
Jak Gear zachowuje się w grze
Wyposażyć możesz swojego Unita albo odkrytą Legendę, zawsze na polu lub w obszarze Legend, i nie ma limitu liczby Gearów na jednej karcie. Gdy nosiciel zmienia obszar, Gear idzie razem z nim — ale poza polem przestaje być wyposażeniem, więc nie wróci z kartą zagraną ponownie z ręki.
Zakres jest szeroki: Mantis Blades za 1 €$ dokłada 2 power, Sandevistan przygotowuje nosiciela na koniec twojej tury, NetWatch Netdriver dobiera kartę przy każdym wydaniu, a Deadman Transmitter przyjmuje na siebie pokonanie zamiast Unita.