Przejdź do treści

Karty Gear w Cyberpunk TCG – lista kart

Wszystkie karty z tego archiwum (typ karty: Gear). Filtry, sortowanie i widok tabeli znajdziesz w pełnym katalogu kart →

Karty Gear wyposażają twojego Unita albo odkrytą Legendę i dodają im efekty oraz statystyki. Gear podróżuje razem z kartą, którą wyposaża: jeśli ta trafia do trasha albo wraca do ręki, wyposażenie idzie za nią.

Gear to jedyny typ karty, który dokłada się do innej karty, zamiast zajmować własne miejsce na polu. W Welcome to Night City jest go 17 sztuk, najmniej ze wszystkich typów, a rozkład kolorów wyraźnie wskazuje specjalistę: 6 kart Gear to Yellow, po 4 mają Red i Green, 3 Blue.

zestawienie kart

17kart

Dwa pola tekstowe

Każdy Gear ma górny i dolny tekst, i to rozróżnienie decyduje o wszystkim. Górny opisuje samą kartę Gear — liczy się w chwili zagrania i zwykle mówi tylko, kogo wolno wyposażyć. Dolny czytasz tak, jakby był wydrukowany na wyposażonej karcie: to jej efekty, nie Gearu. Nosiciel przejmuje też power Gearu, ale nie jego tagi.

Jak Gear zachowuje się w grze

Wyposażyć możesz swojego Unita albo odkrytą Legendę, zawsze na polu lub w obszarze Legend, i nie ma limitu liczby Gearów na jednej karcie. Gdy nosiciel zmienia obszar, Gear idzie razem z nim — ale poza polem przestaje być wyposażeniem, więc nie wróci z kartą zagraną ponownie z ręki.

Zakres jest szeroki: Mantis Blades za 1 €$ dokłada 2 power, Sandevistan przygotowuje nosiciela na koniec twojej tury, NetWatch Netdriver dobiera kartę przy każdym wydaniu, a Deadman Transmitter przyjmuje na siebie pokonanie zamiast Unita.