Przejdź do treści

Legendy w Cyberpunk TCG – lista kart

Wszystkie karty z tego archiwum (typ karty: Legend). Filtry, sortowanie i widok tabeli znajdziesz w pełnym katalogu kart →

Legendy to trzy centralne postacie talii — znane nazwiska Night City, które dają ekipie unikalne efekty. Wszystkie startują zakryte w losowej kolejności w obszarze Legend. Raz w turze możesz wykonać Call a Legend: wydać 1 €$ i odkryć jedną z nich, bez podglądania. Zakrytą Legendę zawsze możesz też wydać jako 1 €$, a odkrytą — tylko jeśli ma Sell tag. Legendy wyznaczają limity RAM dla całej talii.

Legendy to jedyny typ karty, którego nie ma w talii głównej — stoją obok niej, trzy sztuki o różnych nazwach, i to one wyznaczają limity RAM dla całej reszty. W dodatku Welcome to Night City znajdziesz ich 20, po 5 w każdym kolorze. Wybór trójki jest pierwszą i najważniejszą decyzją przy budowie talii.

zestawienie kart

27kart

Gdzie Legenda może się znaleźć

Dla Legendy legalne są tylko dwa miejsca: obszar Legend i pole. Każdy inny obszar — trash, ręka, talia — jest nielegalny, a karta, która tam trafia, zostaje usunięta z gry. Dlatego Go Solo jest opłacalną, ale jednorazową inwestycją: Legenda wystawiona na pole znika z partii, gdy tylko je opuści.

Na polu Legenda jest jednocześnie Legendą i Unitem, więc dotyczą jej obie grupy efektów. Sześć Legend w tym dodatku ma koszt liczbowy i wszystkie sześć nosi Go Solo; jeśli zagrasz taką kartę zwyczajnie, bez keywordu, wchodzi z Lagiem i w tej samej orientacji, w jakiej leżała w obszarze Legend.

Legendy jako pieniądze i jako silnik

Każdą Legendę w obszarze Legend, zakrytą czy odkrytą (odkrytą — jeśli ma Sell tag), możesz wydać jako 1 €$ — to stały zawór bezpieczeństwa, gdy brakuje Eddies. Odkryta Legenda odpłaca się efektem stałym, jak Saburo Arasaka: Stubborn Patriarch, aktywowanym, jak Panam Palmer: Nomad Cavalry, albo jednorazowym triggerem Call, jak Padre: Man of the Cross.