Poniżej zebraliśmy pytania, które najczęściej zatrzymują partię: te z oficjalnego FAQ wydawcy i te, które padają przy pierwszej rozgrywce. Odpowiedzi są krótkie — pełne omówienie każdego mechanizmu znajdziesz w pełnych zasadach gry, a wersję dla początkujących — na stronie Jak grać.
Gdzie oficjalne dokumenty milczą albo mówią dwie różne rzeczy, piszemy o tym wprost. Rozstrzyga zawsze angielska wersja zasad i tekstu karty.
Podstawy i wygrana
Ile Gigów trzeba mieć, żeby wygrać?
Siedem lub więcej, i to na początku twojej tury. Gra sprawdza ten warunek, zanim przygotujesz karty — czyli jeszcze przed pierwszą czynnością fazy początkowej.
Poza Overtime zdobycie siódmego Giga w trakcie własnej tury nie kończy więc partii od razu. Musisz go utrzymać przez całą turę rywala.
Czym różni się Street Cred od liczby Gigów?
Liczba Gigów to liczba kości w twoim obszarze Gigów — tylko ona decyduje o wygranej. Street Cred (☆) to suma oczek na tych kościach i służy wyłącznie do warunków na kartach.
Jeden Gig z wynikiem 20 daje 20 ☆ i jest wart tyle samo w wyścigu do siedmiu co Gig z wynikiem 1.
Co się stanie, gdy skończy mi się talia?
Przegrywasz w chwili, w której musisz dobrać kartę z pustej talii. Sama pusta talia jeszcze nie kończy gry — kończy ją dopiero próba dobrania.
Przy efekcie „dobierz 2” z jedną kartą w talii dobierasz tę jedną i przegrywasz przy drugim dobraniu. Dlatego przed zapłaceniem kosztu warto policzyć, ile kart ci zostało.
Karty, które przeglądasz efektem „search”, wciąż liczą się jako część talii — tak mówią pełne zasady i oficjalne FAQ, na przykład do Three Mouths, One Desire.
Czy Street Cred równy zeru to to samo co brak Gigów?
Nie. Gdy nie masz żadnego Giga, twój Street Cred jest null („–”), a null nie jest zerem: nie liczy się jako wartość parzysta ani nieparzysta, a w porównaniu z zerem jest mniejszy.
Inaczej działają liczby ujemne. Wartość ujemna istnieje, ale przy każdym porównaniu traktuje się ją jak 0.
Kiedy zaczyna się Overtime?
Po dwóch kolejnych turach, w których obaj gracze zaczynali z pustym obszarem fixera — zwykle po siedmiu turach każdego z was. Warunek sprawdza się na koniec tury.
W Overtime obowiązuje nagła śmierć: wygrywasz w momencie, w którym masz 7 lub więcej Gigów, bez czekania na początek swojej tury.
Tura, Eddies i Legendy
Co dokładnie znaczy Lag?
Lag to stan, w którym Unit wchodzi na pole. Unit z Lagiem nie może atakować ani aktywować własnych efektów Spend. Inne jego efekty działają normalnie.
Lag znika ze wszystkich Unitów na koniec tury, więc od następnej tury karta jest w pełni sprawna.
Czy mogę użyć efektu Spend Unita w turze, w której go zagrałem?
Nie. Blokuje to Lag — i dotyczy to także Legendy zagranej na pole w tej turze.
Inaczej jest z Legendą, która została odkryta akcją Call a Legend i leży w obszarze Legend: ta może użyć swojego Spend od razu, bo nigdy nie weszła na pole.
Ile razy na turę mogę sprzedać kartę?
Akcję Sell w fazie głównej wykonujesz raz na turę i tylko kartą z Sell tagiem z ręki.
Sprzedana karta jest warta dokładnie 1 €$ na turę, niezależnie od tego, ile kosztowała w ręce. Sprzedaż wywołana efektem karty to osobna sprawa i oficjalne zasady opisują ją niespójnie (punkt 5.8.4 dopuszcza dowolną liczbę takich sprzedaży, punkt 11.9.2.2 zalicza je do limitu jednej na turę). Oficjalne FAQ rozstrzyga jeden przypadek: po akcji Sell w fazie głównej nadal możesz sprzedać kartę efektem Bootleg Black Sapphire Show. Czy sprzedaż efektem karty zużywa akcję Sell na resztę tury, FAQ nie mówi.
Czy Legenda wydana na koszt jest Eddie?
Nie. Legenda płaci 1 €$, ale nie jest Eddie i nigdy się nim nie stanie, więc efekty mówiące o Eddies jej nie dotyczą.
Zakrytą Legendę możesz wydać zawsze. Odkrytą — tylko wtedy, gdy ma Sell tag.
Czy efekt obniżający koszt może zbić go do zera?
Przy zagrywaniu karty — nie. Zniżki nie schodzą poniżej 1 €$ i nie zmieniają kosztu nadrukowanego na karcie. Wyjątkiem jest koszt efektu Johnny Silverhand: Rocking Renegade — według oficjalnego FAQ da się go zbić do 0 €$, ale samego Johnny’ego nadal trzeba wydać.
Zagranie „za darmo” to co innego — wtedy w ogóle nie płacisz kosztu, ale musisz spełnić pozostałe warunki karty.
Oficjalne FAQ do kart Viktor Vektor: Drop Your Illusions i We Gotta Live Together mówi też, że zniżka jest obowiązkowa: nie zapłacisz pełnej ceny, gdy zniżka działa. Według FAQ do Adam Smasher: Ender of Legends zniżka na jego koszt obniża też to, co płacisz za jego Go Solo.
Czy mogę wykonać Call a Legend dwa razy w turze?
Nie. Limit jednego Call a Legend na turę obowiązuje nawet wtedy, gdy karta pozwala ci wykonać tę akcję za darmo.
Wolno ci za to użyć swojego jedynego Call a Legend w turze rywala, w oknie reakcji na atak.
Co robi z Legendami gracz zaczynający?
Zaczynający wydaje 2 Legendy stojące najbardziej po lewej i nie przygotowuje ich w swojej pierwszej turze, więc startuje z mniejszym budżetem.
Czy mogę wziąć d20 wcześniej niż na końcu?
Nie. d20 wolno wybrać dopiero wtedy, gdy w obszarze fixera nie ma już żadnej innej kości.
Atak, Blocker i kradzież Gigów
Czy mogę zaatakować Unita ready?
Nie. Legalne cele ataku to spent Unit rywala albo jego obszar Gigów, o ile leży w nim choć jeden Gig.
Wyjątki robią same karty: jeśli tekst karty pozwala atakować Unity ready, tekst karty wygrywa z zasadą ogólną.
Ile Gigów kradnie Unit o power 10 lub więcej?
Co najmniej dwa. Liczba łupów to power podzielony przez 10, zaokrąglony w dół, plus 1: power 1–9 daje 1 Giga, 10–19 daje 2, 20–29 daje 3.
Unit o power 0 nie kradnie nic. To ty wybierasz, które kości zabierasz, i możesz wziąć dowolne, niezależnie od wartości.
Czy po zablokowaniu ataku nadal kradnę Giga?
Zwykle nie. Unit z Blocker przejmuje atak na siebie, więc atak prowadzi do walki, a nie do kradzieży — i nawet jeśli ją wygrasz, sam atak nie zabiera żadnej kości. Zmienić to może efekt karty, na przykład Appetite for Destruction.
Ta sama zasada obejmuje inne efekty przekierowujące albo przerywające atak wymierzony w obszar Gigów.
Czy mogę użyć Blockera Unitem zagranym w tej turze?
Tak. Lag zabrania atakowania i efektów Spend, a blokowanie nie jest ani jednym, ani drugim.
Czy Blockerem można przekierować atak wymierzony w mój obszar Gigów?
Tak — i tak samo atak wymierzony w innego twojego Unita. Keyword Blocker działa w obu sytuacjach.
Czy mogę zablokować atak drugim Blockerem po pierwszym bloku?
Tak. Liczba przekierowań jednego ataku nie jest ograniczona, o ile masz kolejne Unity z Blocker gotowe do wydania.
Przy La Llorona: Ghost of the Past pamiętaj o kolejności: jej efekt zwiększający Giga rozpatrujesz zaraz po użyciu Blocker, jeszcze przed walką.
Czy atakowany Unit ready może zablokować sam siebie?
Nie. Jeśli twój Unit z Blocker stoi ready i to on jest celem ataku, nie użyje swojego keywordu.
Czy Legenda w obszarze Legend może użyć Blockera?
Nie. Żeby zablokować, Legenda musi stać na polu jako Unit.
Co się dzieje przy remisie power w walce?
Oba Unity przegrywają walkę i oba trafiają do trasha. Nikt nie wygrywa.
Osobna zasada dotyczy zera: Unit o power 0 nie pokona drugiego Unita w wyniku walki, nawet jeśli tamten też ma 0.
Keywordy i triggery
Czy Unit z Adrenaline może użyć efektu Spend w turze zagrania?
Nie. Keyword Adrenaline znosi tylko zakaz atakowania; efekty Spend pozostają zablokowane przez Lag do końca tury.
Czy Adrenaline przebije kartę zakazującą ataku?
Nie. W tej grze zakaz zawsze wygrywa z pozwoleniem, więc przy rywalu kontrolującym MaxTac Suppression Team twój świeżo zagrany Unit nie zaatakuje mimo Adrenaline.
To samo dotyczy Go Solo: według oficjalnego FAQ Legenda zagrana w ten sposób w tej turze nie zaatakuje, jeśli rywal kontroluje MaxTac Suppression Team.
Pamiętaj też, że keyword nadany warunkowo działa tylko, dopóki warunek jest spełniony. Adrenaline Converter daje Adrenaline, kiedy rywal kontroluje co najmniej 2 Gigi więcej niż ty — gdy ta przewaga zniknie, Unit traci keyword.
Czy mogę użyć Quick w swojej turze?
Tak. Quick nie ogranicza cię do reakcji — dokłada tylko możliwość użycia efektu w oknie reakcji na atak rywala.
W jednym ataku możesz użyć więcej niż jednego Quick. Koszty płacisz normalnie, niezależnie od momentu.
Czy mogę odpowiedzieć efektem Quick na Quick rywala?
Nie. Okno reakcji należy do gracza broniącego się przed atakiem; na zagrany przez rywala Quick nie odpowiesz własnym.
Quick nie odblokowuje też efektów Spend na Unicie zagranym w tej turze.
Czy mogę użyć Go Solo w turze, w której odkryłem Legendę?
Tak, a Legenda spent też nadaje się do Go Solo. Możesz nawet wydać tę samą Legendę jako 1 €$ w ramach płacenia za jej własne Go Solo.
Legenda zagrana przez Go Solo pozostaje Legendą i wyzwala swoje efekty Play — tak robi na przykład Adam Smasher: Ender of Legends.
Czy Legendę z Go Solo mogę zagrać normalnie, płacąc koszt?
Tak, o ile Legenda ma koszt liczbowy. Wchodzi wtedy na pole z Lagiem i w tym samym stanie, w jakim była w obszarze Legend, więc w tej turze nie zaatakuje.
Legendy o koszcie null („–”) nie da się zagrać na pole w ten sposób.
Co robi symbol Spend na karcie?
To koszt aktywacji, a nie trigger: „wydaj tę kartę, żeby aktywować efekt zapisany dalej”. Wydanie Unita z innego powodu, na przykład do ataku, nie uruchamia efektu Spend.
Efekty i kolejność
Kilka moich efektów czeka naraz — w jakiej kolejności je rozpatruję?
W dowolnej, którą sam wybierzesz. Dotyczy to zarówno kilku efektów Attack, jak i mieszanki triggerów, na przykład Play i efektu reagującego na wydanie Legendy.
Gdy efekty czekają u obu graczy, wszystkie swoje rozpatruje najpierw gracz, którego jest tura.
Czy dostanę efekt Defeated, jeśli mój Unit uniknął pokonania?
Nie. Defeated uruchamia się dopiero wtedy, gdy Unit faktycznie zostaje pokonany i trafia do trasha. Efekt, który zapobiega pokonaniu, zabiera ci też trigger.
Unit uratowany przed pokonaniem w walce i tak ją przegrywa — omija go tylko samo pokonanie. Tak mówią pełne zasady i oficjalne FAQ do Deadman Transmitter, Maelstrom Zealots i Reboot Optics.
Czy mogę zmienić wartość Giga o 0?
Tak, przy efektach „o maksymalnie X” wolno ci wybrać zero. Taki wybór nie liczy się jednak jako zmiana wartości Giga, więc nie uruchomi kart reagujących na zmianę.
Nie da się za to ustawić Giga na wartość, którą już ma, ani na wartość spoza zakresu kości — taki efekt zawodzi.
Czy zamiana Gigów liczy się jako kradzież?
Nie. Przy zamianie (swap) obie kości zmieniają obszar jednocześnie, zachowują swoje wartości, a efekty reagujące na kradzież milczą.
Co się dzieje z Gearem, gdy wyposażony Unit ginie?
Gear wędruje razem z kartą do nowego obszaru, ale przestaje być do niej przypisany. Jeśli Unit wróci do ręki i zagrasz go ponownie, Gear zostaje tam, gdzie był.
Co się stanie, gdy efekt wyśle Legendę do ręki albo do trasha?
Legenda zostaje usunięta z gry. Jej jedyne legalne obszary to obszar Legend i pole; wszystko inne jest dla niej nielegalne.
Budowanie talii i RAM
Ile kart musi mieć talia?
Dokładnie 3 Legendy o różnych nazwach plus talia główna licząca od 40 do 50 kart. Legend nie wlicza się do tego limitu.
Ile kopii tej samej karty mogę zmieścić?
Najwyżej 3 kopie karty o tej samej kombinacji nazwy i podtytułu — również wtedy, gdy mają różne numery kart.
Karty o tej samej nazwie, ale innym podtytule, to osobne karty i każda ma własny limit 3 kopii.
Dlaczego nie mogę włożyć do talii mocnej karty w moim kolorze?
Bo jej RAM przekracza twój limit w tym kolorze. Limity dają wyłącznie twoje Legendy i każda podnosi limit tylko w swoim kolorze.
Dwie Legendy Blue po 2 RAM dają limit 4 Blue, więc karta Blue o RAM 5 odpada, a o RAM 4 wchodzi. Przykład liczenia znajdziesz w sekcji o budowaniu talii.
Czy RAM ma znaczenie w trakcie gry?
Nie. RAM decyduje wyłącznie o tym, czy karta może znaleźć się w talii. Limity zamykają się w chwili złożenia talii i nie zmieniają się, nawet gdy Legenda zostanie w trakcie partii usunięta z gry.
Errata kart
Errata to oficjalna poprawka tekstu albo danych karty, wydana już po jej wydrukowaniu. Kartę objętą erratą rozgrywa się tak, jakby miała treść poprawioną — poprawiony tekst zastępuje nadruk na wszystkich poziomach gry, od partii przy kuchennym stole po turniej.
Część zmian dotyczy tylko jednego wydania karty, część wszystkich. Poniższa lista jest polskim streszczeniem oficjalnego wykazu z https://cyberpunktcg.com/errata; rozstrzyga wersja angielska.
-
Johnny Silverhand: Never Stop Fighting
Beta Iconic RareNa wariancie Beta Iconic Rare omyłkowo nadrukowano Sell tag (symbol eurodolara). Karty nie da się sprzedać za Eddie — tak samo jak każdej innej wersji tej karty.
-
W nadrukowanym podpisie autora ilustracji była literówka. Poprawny podpis: Ilya Kuvshinov. Zmiana nie wpływa na rozgrywkę.
-
Kiroshi Optics
wszystkie wydaniaTekst przypominający o wyposażaniu odbiegał od pozostałych kart Gear. Obowiązująca treść to: „(Wyposaż nim twojego Unita albo odkrytą Legendę.)”. Sposób gry kartą się nie zmienia — poprawka tylko ujednolica zapis.
-
Nocturne OP55 N1
wszystkie wydaniaKarta trafiła do druku z błędnym podpisem autora ilustracji. Poprawny podpis: Daniel Valaisis. Zmiana nie wpływa na rozgrywkę.
-
Yorinobu Arasaka: Embracing Destruction
Beta Box TopperNa wariancie Beta Box Topper literówka zniekształciła podpis autora ilustracji. Poprawny podpis: Vincenzo Riccardi. Zmiana nie wpływa na rozgrywkę.