Żółte karty Cyberpunk TCG idą w rozbieżność. Yellow drobnymi korektami w górę i w dół pilnuje, żeby każdy jego Gig miał inną wartość, a Street Cred różnił się jak najbardziej od wyniku rywala. Drugą specjalnością koloru jest Gear: z 17 kart tego typu w Welcome to Night City aż 6 jest żółtych. Cały kolor liczy w dodatku 35 kart.
zestawienie kart
-
Adam Smasher
Metal Over Meat
Unit
kolor:
Yellow
cost 9
pwr 15
ram 6
€$ —
wydanie:
Night City Showdown S1, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Epic
-
Adrenaline Converter
Gear
kolor:
Yellow
cost 2
pwr 3
ram 4
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Afterparty at Lizzie's
Program
kolor:
Yellow
cost 1
pwr —
ram 1
€$ 1
wydanie:
Edgerunner Open S 1, Merc Demo Deck, The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Alt Cunningham
Mother of Daemons
Unit
kolor:
Yellow
cost 7
pwr 8
ram 3
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Augmented Negotiators
Unit
kolor:
Yellow
cost 3
pwr 2
ram 1
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Bootleg Black Sapphire Show
Program
kolor:
Yellow
cost 5
pwr —
ram 4
€$ 1
wydanie:
Night City Brawl S 1, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Caliber
Totentanz's Top Dog
Unit
kolor:
Yellow
cost 5
pwr 5
ram 2
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Cyberpsychosis
Program
kolor:
Yellow
cost 3
pwr —
ram 2
€$ 1
wydanie:
Night City Brawl S 1, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Dexter DeShawn
One Last Chance
Unit
kolor:
Yellow
cost 3
pwr 4
ram 2
€$ —
wydanie:
Merc Demo Deck, The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck
rzadkość:
Uncommon
-
Dum Dum
Maelstrom Triggerman
Legend
kolor:
Yellow
cost —
pwr —
ram 2
€$ 1
wydanie:
Pre-Release Beta, Pre-Release Retail, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Gilded Matón
Unit
kolor:
Yellow
cost 4
pwr 3
ram 2
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Gorilla Arms
Gear
kolor:
Yellow
cost 4
pwr 3
ram 3
€$ 1
wydanie:
Pre-Release Retail, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Hanako Arasaka
In a Gilded Cage
Unit
kolor:
Yellow
cost 4
pwr 1
ram 2
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Heywood Ripperdoc
Unit
kolor:
Yellow
cost 6
pwr 8
ram 1
€$ —
wydanie:
The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Jackie Welles
Ride or Die Choom
Unit
kolor:
Yellow
cost 6
pwr 8
ram 2
€$ —
wydanie:
Night City Brawl S 1, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Epic
-
Kerry Eurodyne
Axe, Attitude, Audience
Legend
kolor:
Yellow
cost —
pwr —
ram 2
€$ 1
wydanie:
Edgerunner Open S 1, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Kiroshi Optics
Gear
kolor:
Yellow
cost 1
pwr 1
ram 1
€$ 1
wydanie:
Merc Demo Deck, The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Live with the Aftermath
Program
kolor:
Yellow
cost 3
pwr —
ram 3
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Maelstrom Goons
Unit
kolor:
Yellow
cost 3
pwr 3
ram 2
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Mandibular Upgrade
Gear
kolor:
Yellow
cost 1
pwr 0
ram 2
€$ 1
wydanie:
Merc Demo Deck, Night City Brawl S 1, The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
MaxTac Suppression Team
Unit
kolor:
Yellow
cost 5
pwr 7
ram 1
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Muamar Reyes
El Capitán
Legend
kolor:
Yellow
cost —
pwr —
ram 2
€$ 1
wydanie:
Edgerunner Open S 1, Pre-Release Retail, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Offduty Malfini
Unit
kolor:
Yellow
cost 4
pwr 5
ram 2
€$ —
wydanie:
The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
River Ward
Detective on the Hunt
Legend
kolor:
Yellow
cost —
pwr —
ram 2
€$ 1
wydanie:
Edgerunner Open S 1, Pre-Release Beta, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Rockn' Rockerboy
Unit
kolor:
Yellow
cost 5
pwr 8
ram 1
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Rogue Amendiares
Preem Solo
Legend
kolor:
Yellow
cost 7
pwr 7
ram 2
€$ 1
wydanie:
Pre-Release Beta, Pre-Release Retail, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Safety Override
Program
kolor:
Yellow
cost 2
pwr —
ram 3
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Secondhand Bombus
Unit
kolor:
Yellow
cost 2
pwr 0
ram 2
€$ —
wydanie:
Merc Demo Deck, Night City Brawl S 1, The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Sketchy Ripper
Unit
kolor:
Yellow
cost 2
pwr 0
ram 2
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
T-Bug
Amateur Philosopher
Unit
kolor:
Yellow
cost 4
pwr 4
ram 2
€$ —
wydanie:
The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
The Heist
Program
kolor:
Yellow
cost 2
pwr —
ram 2
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
The Relic
Experimental Biochip
Gear
kolor:
Yellow
cost 5
pwr 3
ram 4
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Epic
-
Trauma Team Operatives
Unit
kolor:
Yellow
cost 6
pwr 7
ram 2
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Viktor Vektor
Drop Your Illusions
Unit
kolor:
Yellow
cost 5
pwr 5
ram 2
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Epic
-
Viktor Vektor
Sit Down and Relax
Legend
kolor:
Yellow
cost —
pwr —
ram 2
€$ 1
wydanie:
Box Toppers — Beta, Box Toppers — Retail, Edgerunner Open S 1, Merc Demo Deck, The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck
rzadkość:
Epic
-
Viktor Vektor
You Might Feel a Little Pinch
Unit
kolor:
Yellow
cost 3
pwr 3
ram 2
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Zetatech Faceplate
Gear
kolor:
Yellow
cost 2
pwr 2
ram 2
€$ 1
wydanie:
The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
Co Yellow robi z Gigami i Street Cred
Hasło brzmi „różnicuj, wyposażaj, przerabiaj”. Zetatech Faceplate przy każdym wydaniu nosiciela zmienia Giga o maksymalnie 1, a gdy kontrolujesz już trzy Gigi o różnych wartościach, dokłada kartę. Afterparty at Lizzie's robi to samo za 1 €$ przy dwóch różnych wartościach. Duża różnica w Street Cred też bywa opłacana wprost — sprawdza ją choćby Dexter DeShawn: One Last Chance.
Trzeci wątek to poświęcenie i odzysk. Yellow bez wahania niszczy własne zasoby, żeby usunąć cudze: Gilded Matón pokonuje twój Gear, a w zamian zdejmuje z pola taniego Unita rywala, natomiast Heywood Ripperdoc potrafi pokonać dowolny Gear na stole. Po drugiej stronie stoi odzysk — The Relic: Experimental Biochip po śmierci nosiciela wyciąga z trasha kolejnego Unita.
Legendy, tagi i RAM
Żółte Legendy to m.in. River Ward: Detective on the Hunt i Kerry Eurodyne: Axe, Attitude, Audience. Wśród tagów kolor zagarnia wszystkie karty RIPPERDOC i najwięcej, bo 6 z 13, kart CYBERWARE, a z gangów najmocniej reprezentuje MAELSTROM.
Przy budowie talii pamiętaj, że RAM z żółtej Legendy podnosi limit wyłącznie żółtym kartom.