Przejdź do treści

Żółte karty (Yellow) w Cyberpunk TCG

Wszystkie karty z tego archiwum (kolor: Yellow). Filtry, sortowanie i widok tabeli znajdziesz w pełnym katalogu kart →

Żółte karty Cyberpunk TCG idą w rozbieżność. Yellow drobnymi korektami w górę i w dół pilnuje, żeby każdy jego Gig miał inną wartość, a Street Cred różnił się jak najbardziej od wyniku rywala. Drugą specjalnością koloru jest Gear: z 17 kart tego typu w Welcome to Night City aż 6 jest żółtych. Cały kolor liczy w dodatku 35 kart.

zestawienie kart

37kart
6Legend
19Unit
6Program
6Gear

Co Yellow robi z Gigami i Street Cred

Hasło brzmi „różnicuj, wyposażaj, przerabiaj”. Zetatech Faceplate przy każdym wydaniu nosiciela zmienia Giga o maksymalnie 1, a gdy kontrolujesz już trzy Gigi o różnych wartościach, dokłada kartę. Afterparty at Lizzie's robi to samo za 1 €$ przy dwóch różnych wartościach. Duża różnica w Street Cred też bywa opłacana wprost — sprawdza ją choćby Dexter DeShawn: One Last Chance.

Trzeci wątek to poświęcenie i odzysk. Yellow bez wahania niszczy własne zasoby, żeby usunąć cudze: Gilded Matón pokonuje twój Gear, a w zamian zdejmuje z pola taniego Unita rywala, natomiast Heywood Ripperdoc potrafi pokonać dowolny Gear na stole. Po drugiej stronie stoi odzysk — The Relic: Experimental Biochip po śmierci nosiciela wyciąga z trasha kolejnego Unita.

Legendy, tagi i RAM

Żółte Legendy to m.in. River Ward: Detective on the Hunt i Kerry Eurodyne: Axe, Attitude, Audience. Wśród tagów kolor zagarnia wszystkie karty RIPPERDOC i najwięcej, bo 6 z 13, kart CYBERWARE, a z gangów najmocniej reprezentuje MAELSTROM.

Przy budowie talii pamiętaj, że RAM z żółtej Legendy podnosi limit wyłącznie żółtym kartom.