Legend · kolor Yellow · RAM 2
Dum Dum: Maelstrom Triggerman
Dum Dum: Maelstrom Triggerman to karta typu Legend w kolorze Yellow (RAM 2). Poniżej pełny tekst karty po angielsku i po polsku, statystyki, tagi, wydania oraz errata, jeśli została wydana.
Tekst karty
po polsku · tłumaczenie nieoficjalne
Call Możesz pokonać twój Gear. Jeśli to zrobisz, dobierz 2. W przeciwnym razie dobierz 1.
Quick 1 €$, Spend Twój Unit dostaje +1 power w tej turze za każdy wyposażony na nim Gear.
oryginał (EN)
Call You may defeat a friendly Gear. If you do, draw 2. Otherwise, draw 1.
Quick 1 €$, Spend Give a friendly Unit +1 power this turn for each of its equipped Gear.
- Call
- gdy odkrywasz tę Legendę akcją Call a Legend
- Quick
- możesz użyć efektu (albo zagrać Program) także w reakcji na atak Unita rywala, nie tylko w swojej fazie głównej
- Spend
- koszt aktywacji: wydaj (spend) tę kartę, żeby użyć efektu
Jak działa ta karta
Call stawia cię przed prostym wyborem: pokonaj swój Gear i dobierz 2 karty albo zostaw go i dobierz 1. Drugi efekt kosztuje 1 €$ oraz wydanie Dum Duma, działa też w reakcji na atak rywala i daje twojemu Unitowi +1 power za każdy wyposażony na nim Gear.
Opłaca się więc piętrzyć tanie żółte Geary na jednej karcie. Kiroshi Optics i Mandibular Upgrade kosztują po 1 €$ i mieszczą się w limicie 2 Yellow RAM, który Dum Dum sam zapewnia, a Mandibular Upgrade dorzuca jeszcze Blocker. Unit z trzema Gearami dostaje w kroku reakcji +3 power.
Rulingi: wolno wskazać Unita zupełnie bez wyposażenia, efekt po prostu nic nie doda. Bonus liczysz w chwili rozpatrzenia, więc późniejsze dołożenie albo utrata Gearu już go nie zmieni. Odkryj Dum Duma wcześnie: dobieranie z Call jest jednorazowe, ale reakcja pracuje również w turze rywala.
Nadruki i wersje karty
Czym jest Legenda w Cyberpunk TCG
Legendy to trzy centralne postacie talii — znane nazwiska Night City, które dają ekipie unikalne efekty. Wszystkie startują zakryte w losowej kolejności w obszarze Legend. Raz w turze możesz wykonać Call a Legend: wydać 1 €$ i odkryć jedną z nich, bez podglądania. Zakrytą Legendę zawsze możesz też wydać jako 1 €$, a odkrytą — tylko jeśli ma Sell tag. Legendy wyznaczają limity RAM dla całej talii.
Najczęstsze pytania o kartę Dum Dum: Maelstrom Triggerman
FAQ wydawcy — nasze tłumaczenie
Czy efekt QUICK karty Dum Dum może wybrać mojego Unita, który nie ma wyposażonego Gearu?
Tak.
Jeśli po rozpatrzeniu efektu QUICK karty Dum Dum wybrany Unit zyska lub straci Gear, czy premia do power się zmieni?
Nie.
Tłumaczenie pytań i odpowiedzi z oficjalnego FAQ wydawcy (stan na 15 września 2026).
Jak wprowadzić Dum Dum: Maelstrom Triggerman do gry?
Legendy startują zakryte w losowej kolejności w obszarze Legend. Raz w turze możesz wykonać Call a Legend: wydać 1 €$ i odkryć jedną z nich. Nie podglądasz przed wyborem — losowość jest częścią gry.
Czy mogę wydać tę Legendę jako 1 €$?
Tak — i zakrytą, i odkrytą. Zakrytą Legendę zawsze możesz wydać jako 1 €$ na pokrycie kosztu, a ta karta ma Sell tag, więc zachowuje tę możliwość także po odkryciu. Legendy nie są przy tym Eddies i nie leżą w obszarze Eddies.
Ile RAM daje talii?
Dum Dum: Maelstrom Triggerman ma 2 RAM w kolorze Yellow. Ta wartość dodaje się do RAM pozostałych Legend tego samego koloru i wyznacza maksymalny RAM kart Yellow dopuszczonych w talii.
Kiedy mogę użyć tej karty w reakcji?
Keyword QUICK pozwala aktywować ten efekt również wtedy, gdy atakuje Unit rywala — poza twoją fazą główną.
Czy zmieszczę tę kartę w swojej talii?
Tak, o ile używasz trzech Legend o różnych nazwach. Legendy nie podlegają limitowi RAM — to one go wyznaczają.









