Przejdź do treści
Cyberpsychosis — karta Program Cyberpunk TCG (Welcome to Night City — Retail)

Program · kolor Yellow · RAM 2

Cyberpsychosis

Cyberpsychosis to karta typu Program w kolorze Yellow (koszt 3 €$, RAM 2). Poniżej pełny tekst karty po angielsku i po polsku, statystyki, tagi, wydania oraz errata, jeśli została wydana.

3cost (koszt w €$)
—power (siła)
2ram (wymóg koloru)

Tekst karty

po polsku · tłumaczenie nieoficjalne

Quick Wyposażony Unit dostaje +3 power w tej turze za każdy wyposażony na nim Gear. Jeśli ten Unit ukradnie Giga lub stoczy walkę, pokonaj go na koniec tej tury.

oryginał (EN)

Quick Give an equipped Unit +3 power this turn for each of its equipped Gears. If that Unit steals or fights, defeat it at the end of this turn.

Quick
możesz użyć efektu (albo zagrać Program) także w reakcji na atak Unita rywala, nie tylko w swojej fazie głównej
kolor
Yellow
rzadkość
Uncommon, Nova Rare
znacznik sprzedaży
€$1 — można sprzedać za 1 Eddie
ilustracja
Michal Ivan

Jak działa ta karta

Trzy €$ zamieniają wyposażenie w power: wybrany wyposażony Unit dostaje +3 power w tej turze za każdy Gear na sobie. Przy dwóch Gearach to +6, przy trzech +9. Cena jest wpisana w kartę — jeśli ten Unit ukradnie Giga albo stoczy walkę, na koniec tury zostaje pokonany.

Mandibular Upgrade za 1 €$ jest tanim mnożnikiem: dokłada Gear i daje Blocker, więc ten sam Unit najpierw przekieruje na siebie atak wymierzony w twojego innego Unita albo w twoje Gigi, a potem wygra walkę z zawyżonym power. Dum Dum: Maelstrom Triggerman liczy te same Geary jeszcze raz — za 1 €$ i własne wydanie dorzuca +1 power za każdy z nich.

Quick dokłada okno reakcji na atak Unita rywala i niczego nie odbiera: w swojej fazie głównej Program działa normalnie. Rulingi: celem może być Unit rywala, który dostanie power na tę walkę i tak czy siak zginie; a jeśli atak nie dojdzie do walki ani kradzieży, Unit przeżywa.

Nadruki i wersje karty

Czym jest Program w Cyberpunk TCG

Programy to natychmiastowe efekty. Płacisz koszt, rozpatrujesz efekt i od razu przenosisz kartę do trasha. Nie zostają na polu, więc liczy się wyłącznie moment ich zagrania.

Najczęstsze pytania o kartę Cyberpsychosis

FAQ wydawcy — nasze tłumaczenie

Czy mogę wybrać tym efektem wyposażonego Unita rywala?

Tak.

Jeśli zagram ten Program jako QUICK w reakcji i wybiorę do efektu atakującego Unita rywala, co się stanie?

Unit rywala dostaje premię do power na nadchodzącą walkę i zostaje pokonany na koniec tury.

Jeśli Unit objęty efektem Cyberpsychosis atakuje, ale nie dochodzi do kroku walki ani kroku kradzieży, czy nadal zostaje pokonany na koniec tury?

Nie.

Tłumaczenie pytań i odpowiedzi z oficjalnego FAQ wydawcy (stan na 15 września 2026).

Co się dzieje z tą kartą po zagraniu?

Efekt Programu rozpatrujesz natychmiast, a sama karta od razu trafia do trasha. Nie zostaje na polu, więc liczy się tylko moment zagrania.

Kiedy mogę użyć tej karty w reakcji?

Keyword QUICK pozwala aktywować ten efekt również wtedy, gdy atakuje Unit rywala — poza twoją fazą główną.

Czy zmieszczę tę kartę w swojej talii?

Tylko jeśli suma RAM twoich Legend w kolorze Yellow wynosi co najmniej 2. Limit liczy się osobno dla każdego koloru, więc 2 RAM Yellow wymaga odpowiednich Legend w tym kolorze. W talii możesz mieć najwyżej trzy kopie tej karty.