Przejdź do treści

Zielone karty (Green) w Cyberpunk TCG

Wszystkie karty z tego archiwum (kolor: Green). Filtry, sortowanie i widok tabeli znajdziesz w pełnym katalogu kart →

Zielone karty Cyberpunk TCG liczą. Green to kolor dopasowania: chce par Gigów o tej samej wartości, zgodności wartości Giga z power Unita i utrzymania parzystego albo nieparzystego Street Cred. Do tego dochodzi tempo — zielone Unity potrafią atakować od razu. W Welcome to Night City kolor ma 35 kart, w tym 5 Legend.

zestawienie kart

38kart
7Legend
18Unit
9Program
4Gear

Co Green robi z Gigami i Street Cred

Twórcy streszczają ten kolor jako „dopasuj, zbierz, wykonaj”. Dopasowanie rzadko przychodzi samo, więc Green je wymusza: Peace Offering ustawia wartość jednego Giga na wartość innego i od razu nagradza za powstałą parę. Zbudowane w ten sposób pary napędzają kolejne karty — Sandayu Oda: Hanako's Guardian wydaje Unita rywala za każdą z nich i już w turze zagrania może atakować Unity rywala.

Drugi wątek to szybkość i otwieranie celów. Ready Unita nie da się zaatakować, więc Green najpierw go wydaje, a potem uderza: Corporate Surveillance wydaje tanią kartę rywala, Wild in the Streets pokonuje dowolnego spent Unita, a (Don't Fear) The Reaper robi obie te rzeczy naraz. Część efektów sprawdza też, czy twój Street Cred jest liczbą parzystą.

Legendy, tagi i RAM

Zielone Legendy to m.in. Hanako Arasaka: Daughter of the Emperor i Panam Palmer: Nomad Cavalry — ten kolor wyraźnie ceni swoje Legendy i chętnie odkrywa je wcześnie. W tagach rządzą CORPO i ARASAKA oraz rodzina NOMAD i ALDECADO; sporo tu również oddziałów MaxTac z tagiem NCPD.

Limit RAM każdej Legendy dotyczy tylko jej koloru, więc karty z najwyższym zielonym RAM (4) wymagają dwóch zielonych Legend.