Przejdź do treści

talia · agresywny midrange

Jackie / Johnny / V — wyścig po Gigi

Talia łańcuchów: jeden udany atak przygotowuje kolejnego Unita, więc w jednej turze potrafi ukraść kilka Gigów.

trudność
trudna
tempo gry
średnie
talia główna
40 kart
kolory
Red 28Green 12

Jak ta talia wygrywa

  1. Zacznij od tanich Unitów: Valentino Guerrera (3 €$) i Meredith Stout: Stone Cold Corpo (4 €$, z Blocker).

  2. Otwórz drogę do Gigów. Corporate Surveillance obraca Unita rywala — taki Unit nie zablokuje i można go zaatakować. Bonnie and Clyde pokonuje małe Unity.

  3. Zbuduj łańcuch ataków. Wraith Marauders po kradzieży Giga przygotowuje innego twojego Unita, a Johnny Silverhand: Never Stop Fighting wraca do stanu ready po wygranej walce.

Mocne strony

Słabe strony

  • Dobieranie jest warunkowe: Satori po wygranej walce, Industrial Assembly przy Gigu o wartości 8 lub więcej, Peace Offering przy parze. Po odpartej pierwszej fali ataków ręka bywa pusta.
  • Plan opiera się na udanych atakach. Kilka Unitów z Blocker po stronie rywala zatrzymuje cały łańcuch.
  • Większość kart jest w dwóch kopiach, więc rozdania bywają nierówne.

Lista kart

Units 15

Gear 7

Programs 18

Kluczowe karty

  • Wraith Marauders

    Unit koszt 5 €$

    Gdy kradnie Giga, przygotowuje innego twojego Unita o power równym wartości tego Giga. To ty wybierasz, którego Giga zabrać.

  • Corporate Surveillance

    Program koszt 2 €$

    Za 2 €$ obraca Unita rywala o koszcie 4 lub mniej. Zdejmuje blokującego i daje cel do ataku.

  • Johnny Silverhand: Never Stop Fighting

    Unit koszt 6 €$

    8 power. Po pierwszej wygranej walce w turze wraca do stanu ready, a z Unitami CORPO wygrywa zawsze.

  • Meredith Stout: Stone Cold Corpo

    Unit koszt 4 €$

    {Blocker} z 5 power za 4 €$. Gdy rywal zmienia wartości twoich Gigów albo je zamienia, odzyskujesz kartę z trasha.

  • Yorinobu Arasaka: Steel Dragon

    Unit koszt 7 €$

    9 power i darmowy Unit za 4 €$ lub mniej z ręki albo trasha — na przykład Meredith Stout albo Valentino Guerrera.

Pierwsze tury

Zostaw rękę, gdy

Masz Unita za 3–4 €$ (Valentino Guerrera, Meredith Stout, Pepe Najarro) i coś, czym usuniesz albo obrócisz Unita rywala.

Wymień rękę, gdy

Nie masz Unita za 4 €$ lub mniej. Over the Edge i Gunpoint Diplomacy na starcie tylko zajmują miejsce.

  1. Tury 1–2

    Sprzedaj kartę (najlepiej Over the Edge) i zagraj Valentino Guerrera albo Meredith Stout.

  2. Tury 3–4

    Drugi Unit i pierwsze ataki. Corporate Surveillance zagraj przed atakiem, żeby zdjąć Unita z Blocker.

  3. Tura 5 i dalej

    Wraith Marauders, Johnny Silverhand: Never Stop Fighting i Yorinobu Arasaka: Steel Dragon. Policz wartości Gigów rywala, zanim zaatakujesz.

Częste błędy

  • BłądWraith Marauders kradnie pierwszego z brzegu Giga.

    LepiejWybierz Giga o wartości równej power twojego spent Unita: 4 dla Valentino Guerrera, 5 dla Meredith Stout, 6 dla Pepe Najarro, 8 dla Johnny'ego. Pamiętaj, że Gear zmienia power.

  • BłądJohnny Silverhand: Never Stop Fighting od razu atakuje obszar Gigów.

    LepiejJeśli rywal ma spent Unita o power 7 lub mniejszym albo dowolnego spent Unita CORPO, zaatakuj najpierw jego. Po wygranej walce Johnny wraca do stanu ready i dopiero wtedy kradnie.

  • BłądOver the Edge trzymana na ręce od początku gry.

    LepiejDziała tylko wtedy, gdy masz w obszarze Gigów kość d20, a ta wchodzi do gry jako ostatnia. Wcześniej lepiej ją sprzedać.

  • BłądOchrona Jackiego użyta na mało ważnego Unita.

    LepiejOdkryty Jackie Welles: Mama's Favorite za 1 €$ ginie zamiast twojego Unita, ale wypada z gry na stałe. Zachowaj to dla Wraith Marauders albo Johnny'ego.

Matchupy

Jak ta talia radzi sobie z innymi popularnymi taliami. To oceny orientacyjne — bez wyników dużych turniejów nie ma jeszcze twardych danych.