talia · agresywny midrange
Jackie / Johnny / V — wyścig po Gigi
Talia łańcuchów: jeden udany atak przygotowuje kolejnego Unita, więc w jednej turze potrafi ukraść kilka Gigów.
- trudność
- trudna
- tempo gry
- średnie
- talia główna
- 40 kart
- kolory
- Red 28Green 12
Jak ta talia wygrywa
Zacznij od tanich Unitów: Valentino Guerrera (3 €$) i Meredith Stout: Stone Cold Corpo (4 €$, z Blocker).
Otwórz drogę do Gigów. Corporate Surveillance obraca Unita rywala — taki Unit nie zablokuje i można go zaatakować. Bonnie and Clyde pokonuje małe Unity.
Zbuduj łańcuch ataków. Wraith Marauders po kradzieży Giga przygotowuje innego twojego Unita, a Johnny Silverhand: Never Stop Fighting wraca do stanu ready po wygranej walce.
Mocne strony
- Wraith Marauders potrafi zamienić jeden atak w dwa albo trzy w tej samej turze.
- Ma odpowiedzi na Unity rywala w trzech postaciach: Bonnie and Clyde, Corporate Surveillance i Over the Edge.
- Meredith Stout i Valentino Guerrera w trzech kopiach dają równy, tani początek gry.
Słabe strony
- Dobieranie jest warunkowe: Satori po wygranej walce, Industrial Assembly przy Gigu o wartości 8 lub więcej, Peace Offering przy parze. Po odpartej pierwszej fali ataków ręka bywa pusta.
- Plan opiera się na udanych atakach. Kilka Unitów z Blocker po stronie rywala zatrzymuje cały łańcuch.
- Większość kart jest w dwóch kopiach, więc rozdania bywają nierówne.
Lista kart
Legendy 3
-
1×
Jackie Welles: Mama's Favorite
RAM 2
-
1×
Johnny Silverhand: Rocking Renegade
RAM 2
-
1×
V: Streetkid
RAM 2
Units 15
-
3×
Valentino Guerrera
koszt 3 €$
-
3×
Meredith Stout: Stone Cold Corpo
koszt 4 €$
-
2×
Pepe Najarro: Working Doubles
koszt 4 €$
-
2×
Wraith Marauders
koszt 5 €$
-
2×
Johnny Silverhand: Never Stop Fighting
koszt 6 €$
-
3×
Yorinobu Arasaka: Steel Dragon
koszt 7 €$
Gear 7
-
2×
Mantis Blades
koszt 1 €$
-
2×
Riot Shield
koszt 2 €$
-
2×
Satori: Sword of Saburo
koszt 2 €$
-
1×
Deadman Transmitter
koszt 3 €$
Programs 18
-
3×
All is Lost
koszt 1 €$
-
3×
Industrial Assembly
koszt 1 €$
-
2×
Peace Offering
koszt 1 €$
-
2×
Synapse Burnout
koszt 1 €$
-
2×
Corporate Surveillance
koszt 2 €$
-
2×
Bonnie and Clyde
koszt 3 €$
-
2×
Over the Edge
koszt 3 €$
-
2×
Gunpoint Diplomacy
koszt 4 €$
Kluczowe karty
-
Wraith Marauders
Gdy kradnie Giga, przygotowuje innego twojego Unita o power równym wartości tego Giga. To ty wybierasz, którego Giga zabrać.
-
Corporate Surveillance
Za 2 €$ obraca Unita rywala o koszcie 4 lub mniej. Zdejmuje blokującego i daje cel do ataku.
-
Johnny Silverhand: Never Stop Fighting
8 power. Po pierwszej wygranej walce w turze wraca do stanu ready, a z Unitami CORPO wygrywa zawsze.
-
Meredith Stout: Stone Cold Corpo
{Blocker} z 5 power za 4 €$. Gdy rywal zmienia wartości twoich Gigów albo je zamienia, odzyskujesz kartę z trasha.
-
Yorinobu Arasaka: Steel Dragon
9 power i darmowy Unit za 4 €$ lub mniej z ręki albo trasha — na przykład Meredith Stout albo Valentino Guerrera.
Pierwsze tury
Zostaw rękę, gdy
Masz Unita za 3–4 €$ (Valentino Guerrera, Meredith Stout, Pepe Najarro) i coś, czym usuniesz albo obrócisz Unita rywala.
Wymień rękę, gdy
Nie masz Unita za 4 €$ lub mniej. Over the Edge i Gunpoint Diplomacy na starcie tylko zajmują miejsce.
- Tury 1–2
Sprzedaj kartę (najlepiej Over the Edge) i zagraj Valentino Guerrera albo Meredith Stout.
- Tury 3–4
Drugi Unit i pierwsze ataki. Corporate Surveillance zagraj przed atakiem, żeby zdjąć Unita z Blocker.
- Tura 5 i dalej
Wraith Marauders, Johnny Silverhand: Never Stop Fighting i Yorinobu Arasaka: Steel Dragon. Policz wartości Gigów rywala, zanim zaatakujesz.
Częste błędy
-
BłądWraith Marauders kradnie pierwszego z brzegu Giga.
LepiejWybierz Giga o wartości równej power twojego spent Unita: 4 dla Valentino Guerrera, 5 dla Meredith Stout, 6 dla Pepe Najarro, 8 dla Johnny'ego. Pamiętaj, że Gear zmienia power.
-
BłądJohnny Silverhand: Never Stop Fighting od razu atakuje obszar Gigów.
LepiejJeśli rywal ma spent Unita o power 7 lub mniejszym albo dowolnego spent Unita CORPO, zaatakuj najpierw jego. Po wygranej walce Johnny wraca do stanu ready i dopiero wtedy kradnie.
-
BłądOver the Edge trzymana na ręce od początku gry.
LepiejDziała tylko wtedy, gdy masz w obszarze Gigów kość d20, a ta wchodzi do gry jako ostatnia. Wcześniej lepiej ją sprzedać.
-
BłądOchrona Jackiego użyta na mało ważnego Unita.
LepiejOdkryty Jackie Welles: Mama's Favorite za 1 €$ ginie zamiast twojego Unita, ale wypada z gry na stałe. Zachowaj to dla Wraith Marauders albo Johnny'ego.
Matchupy
Jak ta talia radzi sobie z innymi popularnymi taliami. To oceny orientacyjne — bez wyników dużych turniejów nie ma jeszcze twardych danych.
-
przeciw Hanako / Jackie / Judy — kontrola
równyMusisz wygrać pierwszą falą ataków. Gdy kontrola ją odeprze, zabraknie ci kart. Meredith Stout odzyskuje kartę z trasha za każdym razem, gdy Hanako zamienia twoje Gigi.
-
przeciw Kerry / River / V — midrange na Gearze
równyRywal ma dużo Unitów z Blocker, a przy MaxTac Suppression Team na polu twój Unit nie zaatakuje w turze zagrania mimo zdolności Johnny Silverhand: Rocking Renegade. Bonnie and Clyde zachowaj na blokujących. Corporate Surveillance obróci Augmented Negotiators, ale nie Lizzy Wizzy: Delicate Weapon (koszt 5).