Przejdź do treści

talia · midrange na gearze

Kerry / River / V — midrange na Gearze

Talia środka gry: najpierw hamuje rywala, potem jednym wzmocnionym atakiem kradnie kilka Gigów naraz.

trudność
średnia
tempo gry
średnie
talia główna
45 kart
kolory
Yellow 28Blue 17

Jak ta talia wygrywa

  1. Wystaw Unity i tani Gear. River Ward: Detective on the Hunt zagrywa Gear za 2 €$ lub mniej za darmo, także w reakcji na atak rywala.

  2. Hamuj rywala. Przy MaxTac Suppression Team na polu jego Unity nie zaatakują w turze zagrania żadnym sposobem, a Mandibular Upgrade daje Blocker dowolnemu twojemu Unitowi.

  3. Wykonaj jeden duży atak. Cyberpsychosis daje Unitowi +3 power za każdy jego Gear: przy 10 power kradniesz 2 Gigi, przy 20 — 3. Grę domykają Placide: Voodoo Sentinel i V: Corporate Exile.

Mocne strony

Słabe strony

  • Unit z Gearem to dużo kart w jednym miejscu. Gdy rywal go usunie, tracisz wszystko naraz.
  • Rozkręca się wolniej niż talie agresywne i często zostaje w tyle w liczbie Gigów.
  • Dziewięć kart jest w jednej kopii, więc rozdania mocno się od siebie różnią.

Lista kart

Units 18

Gear 14

Programs 13

Kluczowe karty

  • MaxTac Suppression Team

    Unit koszt 5 €$

    7 power za 5 €$, a Unity rywala nie mogą atakować w turze, w której zostały zagrane. Legenda zagrana przez Go Solo też wtedy nie zaatakuje od razu.

  • Mandibular Upgrade

    Gear koszt 1 €$

    Gear za 1 €$, który daje {Blocker}. River Ward zagrywa go bez płacenia.

  • Cyberpsychosis

    Program koszt 3 €$

    +3 power za każdy Gear na Unicie, czyli +6 przy dwóch Gearach. MaxTac Suppression Team z dwoma Gearami po +2 ma wtedy 17 power i kradnie 2 Gigi. Unit, który po niej ukradnie Giga albo stoczy walkę, ginie na koniec tury.

  • Zetatech Faceplate

    Gear koszt 2 €$

    +2 power i zmiana wartości Giga o maksymalnie 1 przy każdym wydaniu Unita, także przy blokowaniu.

  • Placide: Voodoo Sentinel

    Unit koszt 8 €$

    10 power, czyli 2 Gigi za atak. Przy zagraniu i przy każdym ataku może odłożyć Unita rywala na spód talii za odrzucony Program.

Pierwsze tury

Zostaw rękę, gdy

Masz Unita za 3–5 €$ i przynajmniej jeden tani Gear. MaxTac Suppression Team na ręce to powód, żeby zostawić prawie każde rozdanie.

Wymień rękę, gdy

Nie masz Unita, którego zagrasz w pierwszych trzech turach, albo trzymasz same Gear i Programy.

  1. Tury 1–2

    Sprzedaj kartę i zagraj pierwszego Unita, najlepiej Augmented Negotiators. Gear za 1–2 €$ dołóż przez River Warda, jeśli jest już odkryty.

  2. Tury 3–4

    MaxTac Suppression Team albo Lizzy Wizzy: Delicate Weapon. Trzymaj Unita z Blocker w stanie ready na turę rywala.

  3. Tura 5 i dalej

    Gdy Unit ma dwa Geary, szukaj tury na Cyberpsychosis. Placide: Voodoo Sentinel i V: Corporate Exile zostaw na moment, w którym ich atak przesądza o wyniku.

Częste błędy

  • BłądCyberpsychosis na Unita, którego potrzebujesz w kolejnych turach.

    LepiejUnit, który po Cyberpsychosis ukradnie Giga albo stoczy walkę, ginie na koniec tury. Używaj jej na tanim Unicie albo w turze, która daje ci wygraną.

  • BłądLive with the Aftermath, gdy rywal ma kilka Unitów.

    LepiejKażdy gracz sam wybiera, którego swojego Unita pokonać. Zagraj ją, gdy rywal ma jednego groźnego Unita, a ty masz taniego do oddania.

  • BłądV: Corporate Exile przez Go Solo w środku gry.

    LepiejPo Go Solo V nie leży już w obszarze Legend, więc od razu tracisz 1 €$, które dawała co turę, a gdy opuści pole, wypada z gry. Zostaw ją na ostatnie Gigi.

  • BłądZdolność River Warda zużyta w swojej turze na byle co.

    LepiejMa Quick. Jeśli nic nie tracisz, poczekaj do tury rywala i zagraj Gear z power (Dying Night: V's Pistol, Zetatech Faceplate) na Unita, który właśnie walczy.

Matchupy

Jak ta talia radzi sobie z innymi popularnymi taliami. To oceny orientacyjne — bez wyników dużych turniejów nie ma jeszcze twardych danych.

  • przeciw Smasher / Dum Dum / V — szybka agresja

    trudny

    Rywal kradnie Gigi szybciej, niż budujesz stół. Szukaj w mulliganie MaxTac Suppression Team i Unitów z Blocker.

  • przeciw Hanako / Jackie / Judy — kontrola

    trudny

    Kontrola odkłada Unita na spód talii razem z Gearem, więc nie wkładaj wszystkiego w jednego Unita. Reboot Optics pomaga tylko w walce, przed odłożeniem na spód talii nie chroni.

  • przeciw Jackie / Johnny / V — wyścig po Gigi

    równy

    Twoje Unity z Blocker zatrzymują łańcuch ataków Wraith Marauders, a przy MaxTac Suppression Team na polu Unit zagrany w tej turze nie zaatakuje mimo zdolności Johnny Silverhand: Rocking Renegade.