talia · midrange na gearze
Kerry / River / V — midrange na Gearze
Talia środka gry: najpierw hamuje rywala, potem jednym wzmocnionym atakiem kradnie kilka Gigów naraz.
- trudność
- średnia
- tempo gry
- średnie
- talia główna
- 45 kart
- kolory
- Yellow 28Blue 17
Jak ta talia wygrywa
Wystaw Unity i tani Gear. River Ward: Detective on the Hunt zagrywa Gear za 2 €$ lub mniej za darmo, także w reakcji na atak rywala.
Hamuj rywala. Przy MaxTac Suppression Team na polu jego Unity nie zaatakują w turze zagrania żadnym sposobem, a Mandibular Upgrade daje Blocker dowolnemu twojemu Unitowi.
Wykonaj jeden duży atak. Cyberpsychosis daje Unitowi +3 power za każdy jego Gear: przy 10 power kradniesz 2 Gigi, przy 20 — 3. Grę domykają Placide: Voodoo Sentinel i V: Corporate Exile.
Mocne strony
- MaxTac Suppression Team to najlepszy w zestawieniu hamulec na szybkie talie.
- River Ward zagrywa tani Gear bez płacenia i może to zrobić w reakcji na atak rywala.
- Elastyczna obrona: Blocker z Mandibular Upgrade, Lizzy Wizzy: Delicate Weapon i Augmented Negotiators, do tego Reboot Optics i Chrome Reverie.
- Kerry Eurodyne: Axe, Attitude, Audience dobiera kartę za każdy rzut z najniższym albo najwyższym wynikiem i pozwala raz przerzucić nowego Giga.
Słabe strony
- Unit z Gearem to dużo kart w jednym miejscu. Gdy rywal go usunie, tracisz wszystko naraz.
- Rozkręca się wolniej niż talie agresywne i często zostaje w tyle w liczbie Gigów.
- Dziewięć kart jest w jednej kopii, więc rozdania mocno się od siebie różnią.
Lista kart
Legendy 3
-
1×
Kerry Eurodyne: Axe, Attitude, Audience
RAM 2
-
1×
River Ward: Detective on the Hunt
RAM 2
-
1×
V: Corporate Exile
RAM 2
Units 18
-
3×
Augmented Negotiators
koszt 3 €$
-
1×
Dexter DeShawn: One Last Chance
koszt 3 €$
-
1×
Hanako Arasaka: In a Gilded Cage
koszt 4 €$
-
1×
Offduty Malfini
koszt 4 €$
-
2×
Psycho Squad
koszt 4 €$
-
3×
Lizzy Wizzy: Delicate Weapon
koszt 5 €$
-
3×
MaxTac Suppression Team
koszt 5 €$
-
1×
Jackie Welles: Ride or Die Choom
koszt 6 €$
-
3×
Placide: Voodoo Sentinel
koszt 8 €$
Gear 14
-
3×
Kiroshi Optics
koszt 1 €$
-
3×
Mandibular Upgrade
koszt 1 €$
-
2×
Dying Night: V's Pistol
koszt 2 €$
-
3×
Zetatech Faceplate
koszt 2 €$
-
1×
NetWatch Netdriver
koszt 3 €$
-
1×
Gorilla Arms
koszt 4 €$
-
1×
The Relic: Experimental Biochip
koszt 5 €$
Programs 13
-
1×
Floor It
koszt 1 €$
-
3×
Reboot Optics
koszt 2 €$
-
1×
Safety Override
koszt 2 €$
-
2×
Chrome Reverie
koszt 3 €$
-
3×
Cyberpsychosis
koszt 3 €$
-
3×
Live with the Aftermath
koszt 3 €$
Kluczowe karty
-
MaxTac Suppression Team
7 power za 5 €$, a Unity rywala nie mogą atakować w turze, w której zostały zagrane. Legenda zagrana przez Go Solo też wtedy nie zaatakuje od razu.
-
Mandibular Upgrade
Gear za 1 €$, który daje {Blocker}. River Ward zagrywa go bez płacenia.
-
Cyberpsychosis
+3 power za każdy Gear na Unicie, czyli +6 przy dwóch Gearach. MaxTac Suppression Team z dwoma Gearami po +2 ma wtedy 17 power i kradnie 2 Gigi. Unit, który po niej ukradnie Giga albo stoczy walkę, ginie na koniec tury.
-
Zetatech Faceplate
+2 power i zmiana wartości Giga o maksymalnie 1 przy każdym wydaniu Unita, także przy blokowaniu.
-
Placide: Voodoo Sentinel
10 power, czyli 2 Gigi za atak. Przy zagraniu i przy każdym ataku może odłożyć Unita rywala na spód talii za odrzucony Program.
Pierwsze tury
Zostaw rękę, gdy
Masz Unita za 3–5 €$ i przynajmniej jeden tani Gear. MaxTac Suppression Team na ręce to powód, żeby zostawić prawie każde rozdanie.
Wymień rękę, gdy
Nie masz Unita, którego zagrasz w pierwszych trzech turach, albo trzymasz same Gear i Programy.
- Tury 1–2
Sprzedaj kartę i zagraj pierwszego Unita, najlepiej Augmented Negotiators. Gear za 1–2 €$ dołóż przez River Warda, jeśli jest już odkryty.
- Tury 3–4
MaxTac Suppression Team albo Lizzy Wizzy: Delicate Weapon. Trzymaj Unita z Blocker w stanie ready na turę rywala.
- Tura 5 i dalej
Gdy Unit ma dwa Geary, szukaj tury na Cyberpsychosis. Placide: Voodoo Sentinel i V: Corporate Exile zostaw na moment, w którym ich atak przesądza o wyniku.
Częste błędy
-
BłądCyberpsychosis na Unita, którego potrzebujesz w kolejnych turach.
LepiejUnit, który po Cyberpsychosis ukradnie Giga albo stoczy walkę, ginie na koniec tury. Używaj jej na tanim Unicie albo w turze, która daje ci wygraną.
-
BłądLive with the Aftermath, gdy rywal ma kilka Unitów.
LepiejKażdy gracz sam wybiera, którego swojego Unita pokonać. Zagraj ją, gdy rywal ma jednego groźnego Unita, a ty masz taniego do oddania.
-
BłądV: Corporate Exile przez Go Solo w środku gry.
LepiejPo Go Solo V nie leży już w obszarze Legend, więc od razu tracisz 1 €$, które dawała co turę, a gdy opuści pole, wypada z gry. Zostaw ją na ostatnie Gigi.
-
BłądZdolność River Warda zużyta w swojej turze na byle co.
LepiejMa Quick. Jeśli nic nie tracisz, poczekaj do tury rywala i zagraj Gear z power (Dying Night: V's Pistol, Zetatech Faceplate) na Unita, który właśnie walczy.
Matchupy
Jak ta talia radzi sobie z innymi popularnymi taliami. To oceny orientacyjne — bez wyników dużych turniejów nie ma jeszcze twardych danych.
-
przeciw Smasher / Dum Dum / V — szybka agresja
trudnyRywal kradnie Gigi szybciej, niż budujesz stół. Szukaj w mulliganie MaxTac Suppression Team i Unitów z Blocker.
-
przeciw Hanako / Jackie / Judy — kontrola
trudnyKontrola odkłada Unita na spód talii razem z Gearem, więc nie wkładaj wszystkiego w jednego Unita. Reboot Optics pomaga tylko w walce, przed odłożeniem na spód talii nie chroni.
-
przeciw Jackie / Johnny / V — wyścig po Gigi
równyTwoje Unity z Blocker zatrzymują łańcuch ataków Wraith Marauders, a przy MaxTac Suppression Team na polu Unit zagrany w tej turze nie zaatakuje mimo zdolności Johnny Silverhand: Rocking Renegade.