Przejdź do treści

talia · talia startowa · agresja

Embracing Power — talia startowa

Oficjalna talia startowa Arasaki: tanie Unity, Gear podbijający power i proste ataki na Gigi. Gotowa do gry prosto z pudełka.

trudność
łatwa
tempo gry
średnie
talia główna
40 kart
kolory
Red 23Green 17

Jak ta talia wygrywa

  1. Zacznij od tanich Unitów: Ruthless Lowlife, Emergency Atlus i Swordwise Huscle kosztują 2–3 €$. Corpo Security nie atakuje, ale ma Blocker i broni twoich Gigów.

  2. Dokładaj Gear. Mantis Blades i Satori: Sword of Saburo dają po +2 power, a Sandevistan przygotowuje Unita na koniec twojej tury, więc rywal zwykle nie może go zaatakować.

  3. Celuj w power 10, bo taki Unit kradnie 2 Gigi jednym atakiem. MaxTac AV potrzebuje do tego jednego Geara, a Minotaur — odkrytej Legendy Saburo Arasaka: Stubborn Patriarch.

Mocne strony

  • Czytelne decyzje: co zagrać, komu dać Gear, kogo zaatakować. Dobra do nauki zasad.
  • Gear daje dużo power za mało €$, więc nawet Unit za 2–3 €$ szybko robi się groźny.
  • Sandevistan pozwala zaatakować i mimo to zostawić Unita w stanie ready.
  • Legendy grają pod tag ARASAKA: Saburo daje Unitom z tym tagiem +1 power w ataku, Yorinobu dobiera kartę przy pierwszym takim ataku w turze, a Goro Takemura: Hands Unclean sam ma ten tag, gdy wejdzie na pole.

Słabe strony

  • Żadna z 40 kart nie ma Quick. W turze rywala zostaje blok i Call a Legend.
  • Usuwanie Unitów jest warunkowe: Over the Edge wymaga kości d20, a Minotaur — przewagi w Street Cred.
  • Gear przepada razem z Unitem, więc strata wyposażonego Unita boli podwójnie.
  • Ruthless Lowlife i Corpo Security nie kradną Gigów: pierwszy atakuje tylko Unity, drugi nie atakuje wcale.

Lista kart

Units 20

Gear 11

Programs 9

Kluczowe karty

  • Sandevistan

    Gear koszt 3 €$

    +2 power, a na koniec twojej tury Unit wraca do stanu ready. Atakujesz, a rywal zwykle i tak nie może potem zaatakować tego Unita — chyba że pozwoli mu na to efekt karty.

  • Mantis Blades

    Gear koszt 1 €$

    +2 power za 1 €$. Swordwise Huscle z Mantis Blades ma 5 power i przy każdym ataku dobiera kartę.

  • Goro Takemura: Losing His Way

    Unit koszt 4 €$

    4 power za 4 €$, ale +5 przy ataku, gdy wszystkie twoje Legendy są odkryte. Z Saburo to 10 power i 2 Gigi.

  • Minotaur

    Unit koszt 7 €$

    9 power. Przy zagraniu pokonuje Unita rywala o power 5 lub mniejszym, jeśli masz więcej Street Cred.

  • Corporate Surveillance

    Program koszt 2 €$

    Obraca Unita rywala o koszcie 4 lub mniej. Zdejmuje blokującego i daje cel dla Ruthless Lowlife.

Pierwsze tury

Zostaw rękę, gdy

Masz jednego lub dwa Unity za 2–3 €$ i przynajmniej jeden Gear.

Wymień rękę, gdy

Nie masz żadnego Unita albo trzymasz same karty za 5–7 €$.

  1. Tury 1–2

    Sprzedaj kartę (najlepiej Over the Edge) i zagraj pierwszego Unita. Wykonuj Call a Legend co turę: Goro Takemura: Losing His Way potrzebuje wszystkich trzech odkrytych Legend.

  2. Tury 3–4

    Dołóż Gear i atakuj obszar Gigów. Corpo Security zostaw w stanie ready jako Blocker.

  3. Tura 5 i dalej

    MaxTac AV, Chrome Fang i Minotaur. Przed atakiem policz power: liczy się próg 10.

Częste błędy

  • BłądRuthless Lowlife stoi bez celu.

    LepiejAtakuje tylko Unity, a celem może być wyłącznie Unit spent. Corporate Surveillance obraca Unita rywala i daje mu cel.

  • BłądGoro Takemura: Losing His Way atakuje, gdy jedna Legenda jest jeszcze zakryta.

    LepiejDopóki choć jedna twoja Legenda jest zakryta, nie dostaje +5 power. Wykonuj Call a Legend w każdej turze od początku gry.

  • BłądMinotaur zagrany przy niższym Street Cred.

    LepiejJego efekt wymaga, żebyś miał więcej Street Cred niż rywal. Industrial Assembly podnosi wartość Giga o maksymalnie 4 za 1 €$.

  • BłądOver the Edge trzymana na ręce od początku gry.

    LepiejDziała tylko wtedy, gdy masz w obszarze Gigów kość d20, a ta wchodzi do gry jako ostatnia. Wcześniej lepiej ją sprzedać.