Cyberware to implanty, a w mechanice — po prostu Gear. Tag nosi w Welcome to Night City 13 kart i wszystkie są tego typu: to 13 z 17 Gearów w całym dodatku. Kolorystycznie dominuje Yellow z sześcioma kartami, dalej są 3 czerwone i po 2 niebieskie oraz zielone.
zestawienie kart
-
Adrenaline Converter
Gear
kolor:
Yellow
cost 2
pwr 3
ram 4
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Arasaka Emergency Radioport
Gear
kolor:
Red
cost 2
pwr 2
ram 2
€$ 1
wydanie:
Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Deadman Transmitter
Gear
kolor:
Red
cost 3
pwr 1
ram 3
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Gorilla Arms
Gear
kolor:
Yellow
cost 4
pwr 3
ram 3
€$ 1
wydanie:
Pre-Release Retail, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Kiroshi Optics
Gear
kolor:
Yellow
cost 1
pwr 1
ram 1
€$ 1
wydanie:
Merc Demo Deck, The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Mandibular Upgrade
Gear
kolor:
Yellow
cost 1
pwr 0
ram 2
€$ 1
wydanie:
Merc Demo Deck, Night City Brawl S 1, The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Mantis Blades
Gear
kolor:
Red
cost 1
pwr 2
ram 1
€$ 1
wydanie:
Arasaka Demo Deck, Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Pre-Release Beta, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
NetWatch Netdriver
Gear
kolor:
Blue
cost 3
pwr 2
ram 2
€$ 1
wydanie:
Night City Brawl S 1, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Sandevistan
Gear
kolor:
Green
cost 3
pwr 2
ram 3
€$ 1
wydanie:
Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Night City Showdown S1, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Tetratronic Rippler
Gear
kolor:
Blue
cost 1
pwr 1
ram 2
€$ 1
wydanie:
The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
The Relic
Experimental Biochip
Gear
kolor:
Yellow
cost 5
pwr 3
ram 4
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Epic
-
Zetatech Berserk
Gear
kolor:
Green
cost 6
pwr 3
ram 2
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Zetatech Faceplate
Gear
kolor:
Yellow
cost 2
pwr 2
ram 2
€$ 1
wydanie:
The Heist — Beta Starter Deck, The Heist — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
Kto płaci za Gear CYBERWARE
Obie karty czytające ten tag to żółte wersje tego samego ripperdoca. Viktor Vektor: Drop Your Illusions obniża koszt twojego pierwszego Gearu CYBERWARE w każdej turze o 3 €$, minimalnie do 1 €$ — i jest to zniżka obowiązkowa. Viktor Vektor: You Might Feel a Little Pinch po zagraniu wyciąga z trasha Gear CYBERWARE o koszcie 2 lub mniejszym i wyposaża nim innego twojego Unita, nigdy siebie.
Implanty warte zapamiętania
Najtańsze sztuki robią zaskakująco dużo: Mantis Blades za 1 €$ daje nosicielowi +2 power, Kiroshi Optics pozwala przy ataku podejrzeć zakrytą Legendę, a Mandibular Upgrade nadaje Blocker. Drożej zaczyna się odzysk i tempo — Sandevistan na koniec twojej tury przygotowuje wyposażoną kartę, a The Relic: Experimental Biochip po pokonaniu nosiciela wystawia z trasha za darmo innego Unita o koszcie 9 lub mniejszym.