Przejdź do treści

Karty Cyberware w Cyberpunk TCG

Wszystkie karty z tego archiwum (tag: Cyberware). Filtry, sortowanie i widok tabeli znajdziesz w pełnym katalogu kart →

Cyberware to implanty, a w mechanice — po prostu Gear. Tag nosi w Welcome to Night City 13 kart i wszystkie są tego typu: to 13 z 17 Gearów w całym dodatku. Kolorystycznie dominuje Yellow z sześcioma kartami, dalej są 3 czerwone i po 2 niebieskie oraz zielone.

zestawienie kart

13kart
13Gear

Kto płaci za Gear CYBERWARE

Obie karty czytające ten tag to żółte wersje tego samego ripperdoca. Viktor Vektor: Drop Your Illusions obniża koszt twojego pierwszego Gearu CYBERWARE w każdej turze o 3 €$, minimalnie do 1 €$ — i jest to zniżka obowiązkowa. Viktor Vektor: You Might Feel a Little Pinch po zagraniu wyciąga z trasha Gear CYBERWARE o koszcie 2 lub mniejszym i wyposaża nim innego twojego Unita, nigdy siebie.

Implanty warte zapamiętania

Najtańsze sztuki robią zaskakująco dużo: Mantis Blades za 1 €$ daje nosicielowi +2 power, Kiroshi Optics pozwala przy ataku podejrzeć zakrytą Legendę, a Mandibular Upgrade nadaje Blocker. Drożej zaczyna się odzysk i tempo — Sandevistan na koniec twojej tury przygotowuje wyposażoną kartę, a The Relic: Experimental Biochip po pokonaniu nosiciela wystawia z trasha za darmo innego Unita o koszcie 9 lub mniejszym.