Maelstrom to dziewięć kart w Welcome to Night City i jeden z lepiej zarysowanych gangów w dodatku. Cztery są czerwone, trzy żółte, po jednej zielona i niebieska. Wszystkie noszą równolegle tag Ganger poza Programem Unlikely Bond, który łączy Maelstrom z Mox.
zestawienie kart
-
Caliber
Totentanz's Top Dog
Unit
kolor:
Yellow
cost 5
pwr 5
ram 2
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Dum Dum
Maelstrom Triggerman
Legend
kolor:
Yellow
cost —
pwr —
ram 2
€$ 1
wydanie:
Pre-Release Beta, Pre-Release Retail, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Maelstrom Goons
Unit
kolor:
Yellow
cost 3
pwr 3
ram 2
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Maelstrom Zealots
Unit
kolor:
Green
cost 4
pwr 0
ram 1
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Royce
Don't Call Me Simon
Unit
kolor:
Red
cost 5
pwr 4
ram 2
€$ —
wydanie:
Edgerunner Open S 1, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Uncommon
-
Royce
Psycho on the Edge
Legend
kolor:
Red
cost 6
pwr 6
ram 2
€$ 1
wydanie:
Edgerunner Open S 1, Pre-Release Beta, Pre-Release Retail, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Rare
-
Ruthless Lowlife
Unit
kolor:
Red
cost 2
pwr 4
ram 1
€$ —
wydanie:
Embracing Power — Beta Starter Deck, Embracing Power — Retail Starter Deck, Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Screw
Lovelorn Fool
Unit
kolor:
Red
cost 5
pwr 7
ram 2
€$ —
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
-
Unlikely Bond
Program
kolor:
Blue
cost 4
pwr —
ram 2
€$ 1
wydanie:
Welcome to Night City — Beta, Welcome to Night City — Retail
rzadkość:
Common
Żadna karta nie wymienia MAELSTROM w tekście, ale grupa ma czytelny profil: wymienia własne karty na przewagę. Screw: Lovelorn Fool po pokonaniu ściąga z trasha innego Unita prosto do ręki, Maelstrom Zealots przy przegranej walce zabierają ze sobą Unita rywala, a Caliber: Totentanz's Top Dog zdejmuje przy wejściu Unita rywala o koszcie 2 lub mniejszym, a po własnej śmierci wymusza odrzut.
Wyposażenie też się liczy. Maelstrom Goons zmuszają rywala do odrzutu, gdy ukradną Giga, będąc wyposażone, a Royce: Psycho on the Edge dostaje w twojej turze +2 power za każdy Gear na sobie.