Legendy to trzy karty poza talią główną, które wyznaczają, co wolno do niej włożyć: każda dorzuca RAM w swoim kolorze, a suma tych wartości jest limitem talii. Startują zakryte w obszarze Legend, a odkrywa je akcja Call a Legend — raz na turę, za 1 €$. Baza portalu ma ich dziś 27: 26 z boosterów i talii startowych Welcome to Night City oraz promo Rebecca: Having a Moment, która według wydawcy należy do drugiego dodatku i nie jest jeszcze legalna — wszystkie na stronie typu Legend, a mechanika na stronie zasad.
Poniżej każda z nich: RAM, koszt i Go Solo — czyli to, czy w ogóle wejdzie na pole — efekt w jednym zdaniu i typ talii. Pełne omówienie z rulingami jest na stronie każdej karty.
Czerwone Legendy (7)
V: Streetkid — 2 RAM, koszt 5, Go Solo. Po odkryciu zrzuca 3 karty z wierzchu talii do trasha i wyciąga stamtąd Program BRAINDANCE, a później wchodzi na pole jako Unit o power 6. Dla czerwonej talii z tanimi Programami.
Royce: Psycho on the Edge — 2 RAM, koszt 6, Go Solo. W twojej turze dostaje +2 power za każdy wyposażony na niej Gear, więc rośnie tym szybciej, im tańsze wyposażenie masz pod ręką. Talia agresywna, zbudowana wokół Gearów.
Adam Smasher: Ender of Legends — 2 RAM i najwyższy koszt wśród Legend, czyli 9. Go Solo stawia go jako Unita ready o power 9, a trigger Play od razu pokonuje Unita rywala. Dla talii z mocnym przyspieszeniem Eddies.
Dexter DeShawn: Off the Grid — 2 RAM, bez kosztu liczbowego, więc zostaje w obszarze Legend. Odkrycie daje wybór: +2 power twojemu Unitowi albo dobranie karty, a Spend zwiększa dowolnego Giga o maksymalnie 2. Pasuje do niemal każdej czerwonej listy.
Johnny Silverhand: Rocking Renegade — 2 RAM, bez kosztu. Za 2 €$ pozwala twojemu Unitowi — także zagranemu w tej turze — uderzyć w spent Unity rywala, a Unitowi ROCKER dokłada +2 power; twoje Gigi o wartości 8+ zbijają tę cenę. Talia tempa z Rockerami.
Rebecca: Having a Moment — na razie tylko promo bez tekstu: baza nie podaje RAM, kosztu ani Sell tagu. Według wydawcy to karta drugiego dodatku, jej tekst poznamy w jego sezonie zapowiedzi, a promo stanie się grywalne dopiero po jego premierze.
Yorinobu Arasaka: Embracing Destruction — 2 RAM, bez kosztu, z talii Embracing Power Starter Deck. Pierwszy atak twojego Unita ARASAKA w każdej turze daje kartę, ale przy mniej niż 20 ☆ każe jedną odrzucić. Talia Arasaki z wysokimi Gigami.
Niebieskie Legendy (7)
Sasha Yakovleva: Won’t Let You Down — 2 RAM, koszt 5, Go Solo i power 0 na starcie. Trigger Attack bierze wierzchnią kartę talii do ręki i daje jej koszt jako power, a Defeated każe rywalowi odrzucić kartę. Talia z drogimi kartami.
V: Corporate Exile — 2 RAM, koszt 5, samo Go Solo bez dodatkowego tekstu. Za to power 8 to najwięcej wśród Legend o koszcie 5 — czysty cios, który kradnie Giga w turze zagrania. Dla niebieskiej talii szukającej zamknięcia partii.
Alt Cunningham: Soulkiller Architect — 2 RAM, bez kosztu. Za 1 €$ i Spend zagrywa Program prosto z trasha; koszt Programu i tak płacisz, a karta ląduje potem na spodzie talii. Talia z gęstym trashem i tanimi Programami.
Evelyn Parker: Beautiful Enigma — 2 RAM, bez kosztu. Każda kradzież Giga twoim Unitem CORPO albo GANGER przygotowuje 1 Eddie, a za 1 €$ zmusza wybranego Unita rywala do ataku w następnej turze. Talia kontrolna, która zarabia na kradzieżach.
Jackie Welles: Pour One Out For Me — 2 RAM, bez kosztu, z talii The Heist Starter Deck. Pierwszy niebieski Unit albo Gear w turze zmniejsza twojego Giga o maksymalnie 2, a gdy ten stanie się min Gigiem — dobierasz kartę.
Judy Álvarez: Braindance Maestro — 2 RAM, bez kosztu. Każdy zagrany Program BRAINDANCE daje twojemu Unitowi +1 power w tej turze, a Spend zrzuca wierzchnią kartę talii i pozwala zabrać ją do ręki, gdy okaże się Programem. Talia Braindance.
Wakako Okada: Peace and Harmony — 2 RAM, bez kosztu. Odkrycie daje wybór między –2 power dla Unita rywala a dobraniem karty, a jej Spend zmniejsza dowolnego Giga o maksymalnie 2. Talia wygrywająca walki różnicą jednego punktu.
Zielone Legendy (7)
Goro Takemura: Hands Unclean — 2 RAM, koszt 5, Go Solo i Blocker, z talii Embracing Power Starter Deck. Na polu ma power 7 i może przekierować na siebie atak rywala; w obszarze Legend Blocker nie działa. Talia obronna.
Jackie Welles: Mama’s Favorite — 2 RAM, koszt 6, Go Solo, power 8. Za 1 €$ ginie zamiast twojego Unita, i robi to również z obszaru Legend, zanim w ogóle wejdzie na pole. Zielona talia chroniąca drogie Unity.
Goro Takemura: Vengeful Bodyguard — 2 RAM, bez kosztu. Efektem Quick za 1 €$ daje Blockera twojemu Unitowi o koszcie 4 lub mniejszym, a przy parze Gigów o tej samej wartości dorzuca +1 power. Talia obronna z tanimi Unitami.
Hanako Arasaka: Daughter of the Emperor — 2 RAM, bez kosztu. Jej Spend zamienia twojego Giga z Gigiem rywala, a na początku każdej twojej tury dobierasz kartę za każdą własną parę Gigów o tej samej wartości. Talia sterująca kośćmi.
Padre: Man of the Cross — 2 RAM, bez kosztu. Odkrycie pozwala wydać Unita rywala albo dobrać kartę, a Spend ustawia Giga jednego gracza na wartość Giga drugiego. Talia, która rozbraja obronę rywala tuż przed atakiem.
Panam Palmer: Nomad Cavalry — 2 RAM, bez kosztu. Za 2 €$ przenosi Gear z siebie na twojego Unita bez wyposażenia i od razu go przygotowuje, a przy pięciu wyposażonych kartach przygotowuje je wszystkie na koniec tury. Talia szerokiego Gearu.
Saburo Arasaka: Stubborn Patriarch — 2 RAM, bez kosztu, również z talii Embracing Power Starter Deck. Twoje Unity ARASAKA mają +1 power podczas ataku, co przy progu 10 power zamienia jedną skradzioną kość w dwie. Talia Arasaki nastawiona na kradzież.
Żółte Legendy (6)
Rogue Amendiares: Preem Solo — 2 RAM, koszt 7, Go Solo, power 7. Gdy twoja Legenda ukradnie Giga, parzysta wartość daje ci kartę, a nieparzysta każe rywalowi odrzucić jedną. Talia, w której na pole wchodzi więcej niż jedna Legenda.
Dum Dum: Maelstrom Triggerman — 2 RAM, bez kosztu. Odkrycie daje dwie karty, jeśli poświęcisz własny Gear, i jedną, jeśli tego nie zrobisz; efekt Quick dokłada Unitowi +1 power za każdy wyposażony na nim Gear. Talia z dużą liczbą Gearów.
Kerry Eurodyne: Axe, Attitude, Audience — 2 RAM, bez kosztu. Wprowadzając Giga, możesz raz przerzucić kość, a każda wartość minimalna lub maksymalna daje kartę — na d20 aż trzy. Talia, która żyje z dobierania i lubi skrajne wyniki.
Muamar Reyes: El Capitán — 2 RAM, bez kosztu. Odkrycie chroni twojego Unita przed pokonaniem w walce na jedną turę albo daje kartę, a Spend zmienia wartość dowolnego Giga o 1. Talia atakująca w niepewne wymiany.
River Ward: Detective on the Hunt — 2 RAM, bez kosztu. Efektem Quick zagrywa za darmo Gear o koszcie 2 lub mniejszym prosto z ręki, a po stracie wyposażonego Unita przegląda 2 wierzchnie karty talii i jedną z nich musi zrzucić do trasha. Talia tanich Gearów.
Viktor Vektor: Sit Down and Relax — 2 RAM, bez kosztu, z talii The Heist Starter Deck. Odkrycie przegląda 5 wierzchnich kart talii i wyciąga do ręki maksymalnie 2 karty Gear o koszcie 2 lub mniejszym. Talia oparta na wyposażeniu.
Wszystkie 27 Legend w jednej tabeli
| Legenda | Kolor | RAM | Koszt | Keywordy |
|---|---|---|---|---|
| V: Streetkid | Red | 2 | 5 | Call, Go Solo |
| Royce: Psycho on the Edge | Red | 2 | 6 | Go Solo |
| Adam Smasher: Ender of Legends | Red | 2 | 9 | Go Solo, Play |
| Dexter DeShawn: Off the Grid | Red | 2 | — | Call, Spend |
| Johnny Silverhand: Rocking Renegade | Red | 2 | — | Spend |
| Rebecca: Having a Moment | Red | — | — | — |
| Yorinobu Arasaka: Embracing Destruction | Red | 2 | — | — |
| Sasha Yakovleva: Won’t Let You Down | Blue | 2 | 5 | Go Solo, Attack, Defeated |
| V: Corporate Exile | Blue | 2 | 5 | Go Solo |
| Alt Cunningham: Soulkiller Architect | Blue | 2 | — | Spend |
| Evelyn Parker: Beautiful Enigma | Blue | 2 | — | Spend |
| Jackie Welles: Pour One Out For Me | Blue | 2 | — | — |
| Judy Álvarez: Braindance Maestro | Blue | 2 | — | Spend |
| Wakako Okada: Peace and Harmony | Blue | 2 | — | Call, Spend |
| Goro Takemura: Hands Unclean | Green | 2 | 5 | Go Solo, Blocker |
| Jackie Welles: Mama’s Favorite | Green | 2 | 6 | Go Solo |
| Goro Takemura: Vengeful Bodyguard | Green | 2 | — | Quick, Spend, Blocker |
| Hanako Arasaka: Daughter of the Emperor | Green | 2 | — | Spend |
| Padre: Man of the Cross | Green | 2 | — | Call, Spend |
| Panam Palmer: Nomad Cavalry | Green | 2 | — | Spend |
| Saburo Arasaka: Stubborn Patriarch | Green | 2 | — | — |
| Rogue Amendiares: Preem Solo | Yellow | 2 | 7 | Go Solo |
| Dum Dum: Maelstrom Triggerman | Yellow | 2 | — | Call, Quick, Spend |
| Kerry Eurodyne: Axe, Attitude, Audience | Yellow | 2 | — | — |
| Muamar Reyes: El Capitán | Yellow | 2 | — | Call, Spend |
| River Ward: Detective on the Hunt | Yellow | 2 | — | Quick, Spend |
| Viktor Vektor: Sit Down and Relax | Yellow | 2 | — | Call |
Jak wybrać trzy Legendy do jednej talii
Pierwsza reguła jest zero-jedynkowa: trzy Legendy muszą mieć różne nazwy, a podtytuł nie jest częścią nazwy (CR 7.3.1). Czerwona i niebieska wersja V wykluczają się więc nawzajem, tak samo obie wersje Goro Takemury i obie wersje Jackiego Wellesa — trzy pary na całą bazę.
Druga to arytmetyka RAM. Każda Legenda poza Rebeccą daje 2 RAM w swoim kolorze, a limit w danym kolorze to suma RAM Legend tego koloru. Stąd trzy układy:
- 3 Legendy jednego koloru — 6 RAM w jednym kolorze, 0 w pozostałych. Otwiera najdroższe karty, ale zamyka w monokolorze.
- 2 + 1 — 4 RAM w kolorze głównym i 2 w dodatkowym. Najczęstszy kompromis między siłą kart a elastycznością.
- 1 + 1 + 1 — po 2 RAM w trzech kolorach. Maksimum elastyczności, ale każda karta w talii musi mieć RAM 2 lub mniej.
Rebecki na razie nie włożysz do talii — zasady turniejowe wymieniają ją wśród kart jeszcze nielegalnych. Limity zapadają przy składaniu talii, a usunięcie Legendy z gry w trakcie partii niczego w nich nie zmienia.
Trzecia rzecz to rozkład kosztów. Osiem Legend ma koszt liczbowy i Go Solo, czyli może wejść na pole jako Unit — od 5 €$ po 9 €$ za Adama Smashera. Pozostałych osiemnaście zostaje w obszarze Legend i pracuje samymi efektami. Trzy karty z Go Solo naraz rzadko mieszczą się w budżecie jednej partii; jedna albo dwie wystarczą.
I na koniec tempo: Call a Legend działa raz na turę, więc odkrycie całej trójki zajmuje trzy tury. Legendy z silnym Call odkrywaj wcześnie, te z efektami ciągłymi mogą poczekać. Resztę bazy przejrzysz w katalogu kart, a spory rozstrzyga FAQ i errata.
Źródła: oficjalna baza kart, Comprehensive Rules i wpis z bloga wydawcy o kartach promo (4 lipca 2026).
Czy mogę zagrać dwie Legendy o tym samym imieniu?
Nie. Zakaz dotyczy samej nazwy, a podtytuł jej nie zmienia. Dwie karty o nazwie „V” nie trafią do jednej talii, mimo że mają różne kolory i efekty.
Ile Legend z 27 może realnie wejść na pole?
Osiem — te z kosztem liczbowym i Go Solo. Pozostałe legalne Legendy mają koszt null, więc nie wejdą na pole; działają z obszaru Legend albo dają się wydać jako 1 €$.
Czy mogę grać Rebeccą: Having a Moment?
Jeszcze nie. Wydawca zapowiedział, że promo stanie się grywalne po premierze drugiego dodatku, w którym poznamy jej tekst zasad.


















