Przejdź do treści

Wszystkie Legendy Cyberpunk TCG — przegląd 27 kart z bazy

Komplet 27 Legend z bazy portalu: 7 czerwonych, 7 niebieskich, 7 zielonych i 6 żółtych. Przy każdej RAM, koszt, keywordy i talia, która jej szuka — plus tabela zbiorcza i zasady doboru trójki do jednej ekipy.

Legendy to trzy karty poza talią główną, które wyznaczają, co wolno do niej włożyć: każda dorzuca RAM w swoim kolorze, a suma tych wartości jest limitem talii. Startują zakryte w obszarze Legend, a odkrywa je akcja Call a Legend — raz na turę, za 1 €$. Baza portalu ma ich dziś 27: 26 z boosterów i talii startowych Welcome to Night City oraz promo Rebecca: Having a Moment, która według wydawcy należy do drugiego dodatku i nie jest jeszcze legalna — wszystkie na stronie typu Legend, a mechanika na stronie zasad.

Poniżej każda z nich: RAM, koszt i Go Solo — czyli to, czy w ogóle wejdzie na pole — efekt w jednym zdaniu i typ talii. Pełne omówienie z rulingami jest na stronie każdej karty.

Czerwone Legendy (7)

V: Streetkid — 2 RAM, koszt 5, Go Solo. Po odkryciu zrzuca 3 karty z wierzchu talii do trasha i wyciąga stamtąd Program BRAINDANCE, a później wchodzi na pole jako Unit o power 6. Dla czerwonej talii z tanimi Programami.

Royce: Psycho on the Edge — 2 RAM, koszt 6, Go Solo. W twojej turze dostaje +2 power za każdy wyposażony na niej Gear, więc rośnie tym szybciej, im tańsze wyposażenie masz pod ręką. Talia agresywna, zbudowana wokół Gearów.

Adam Smasher: Ender of Legends — 2 RAM i najwyższy koszt wśród Legend, czyli 9. Go Solo stawia go jako Unita ready o power 9, a trigger Play od razu pokonuje Unita rywala. Dla talii z mocnym przyspieszeniem Eddies.

Dexter DeShawn: Off the Grid — 2 RAM, bez kosztu liczbowego, więc zostaje w obszarze Legend. Odkrycie daje wybór: +2 power twojemu Unitowi albo dobranie karty, a Spend zwiększa dowolnego Giga o maksymalnie 2. Pasuje do niemal każdej czerwonej listy.

Johnny Silverhand: Rocking Renegade — 2 RAM, bez kosztu. Za 2 €$ pozwala twojemu Unitowi — także zagranemu w tej turze — uderzyć w spent Unity rywala, a Unitowi ROCKER dokłada +2 power; twoje Gigi o wartości 8+ zbijają tę cenę. Talia tempa z Rockerami.

Rebecca: Having a Moment — na razie tylko promo bez tekstu: baza nie podaje RAM, kosztu ani Sell tagu. Według wydawcy to karta drugiego dodatku, jej tekst poznamy w jego sezonie zapowiedzi, a promo stanie się grywalne dopiero po jego premierze.

Yorinobu Arasaka: Embracing Destruction — 2 RAM, bez kosztu, z talii Embracing Power Starter Deck. Pierwszy atak twojego Unita ARASAKA w każdej turze daje kartę, ale przy mniej niż 20 ☆ każe jedną odrzucić. Talia Arasaki z wysokimi Gigami.

Niebieskie Legendy (7)

Sasha Yakovleva: Won’t Let You Down — 2 RAM, koszt 5, Go Solo i power 0 na starcie. Trigger Attack bierze wierzchnią kartę talii do ręki i daje jej koszt jako power, a Defeated każe rywalowi odrzucić kartę. Talia z drogimi kartami.

V: Corporate Exile — 2 RAM, koszt 5, samo Go Solo bez dodatkowego tekstu. Za to power 8 to najwięcej wśród Legend o koszcie 5 — czysty cios, który kradnie Giga w turze zagrania. Dla niebieskiej talii szukającej zamknięcia partii.

Alt Cunningham: Soulkiller Architect — 2 RAM, bez kosztu. Za 1 €$ i Spend zagrywa Program prosto z trasha; koszt Programu i tak płacisz, a karta ląduje potem na spodzie talii. Talia z gęstym trashem i tanimi Programami.

Evelyn Parker: Beautiful Enigma — 2 RAM, bez kosztu. Każda kradzież Giga twoim Unitem CORPO albo GANGER przygotowuje 1 Eddie, a za 1 €$ zmusza wybranego Unita rywala do ataku w następnej turze. Talia kontrolna, która zarabia na kradzieżach.

Jackie Welles: Pour One Out For Me — 2 RAM, bez kosztu, z talii The Heist Starter Deck. Pierwszy niebieski Unit albo Gear w turze zmniejsza twojego Giga o maksymalnie 2, a gdy ten stanie się min Gigiem — dobierasz kartę.

Judy Álvarez: Braindance Maestro — 2 RAM, bez kosztu. Każdy zagrany Program BRAINDANCE daje twojemu Unitowi +1 power w tej turze, a Spend zrzuca wierzchnią kartę talii i pozwala zabrać ją do ręki, gdy okaże się Programem. Talia Braindance.

Wakako Okada: Peace and Harmony — 2 RAM, bez kosztu. Odkrycie daje wybór między –2 power dla Unita rywala a dobraniem karty, a jej Spend zmniejsza dowolnego Giga o maksymalnie 2. Talia wygrywająca walki różnicą jednego punktu.

Zielone Legendy (7)

Goro Takemura: Hands Unclean — 2 RAM, koszt 5, Go Solo i Blocker, z talii Embracing Power Starter Deck. Na polu ma power 7 i może przekierować na siebie atak rywala; w obszarze Legend Blocker nie działa. Talia obronna.

Jackie Welles: Mama’s Favorite — 2 RAM, koszt 6, Go Solo, power 8. Za 1 €$ ginie zamiast twojego Unita, i robi to również z obszaru Legend, zanim w ogóle wejdzie na pole. Zielona talia chroniąca drogie Unity.

Goro Takemura: Vengeful Bodyguard — 2 RAM, bez kosztu. Efektem Quick za 1 €$ daje Blockera twojemu Unitowi o koszcie 4 lub mniejszym, a przy parze Gigów o tej samej wartości dorzuca +1 power. Talia obronna z tanimi Unitami.

Hanako Arasaka: Daughter of the Emperor — 2 RAM, bez kosztu. Jej Spend zamienia twojego Giga z Gigiem rywala, a na początku każdej twojej tury dobierasz kartę za każdą własną parę Gigów o tej samej wartości. Talia sterująca kośćmi.

Padre: Man of the Cross — 2 RAM, bez kosztu. Odkrycie pozwala wydać Unita rywala albo dobrać kartę, a Spend ustawia Giga jednego gracza na wartość Giga drugiego. Talia, która rozbraja obronę rywala tuż przed atakiem.

Panam Palmer: Nomad Cavalry — 2 RAM, bez kosztu. Za 2 €$ przenosi Gear z siebie na twojego Unita bez wyposażenia i od razu go przygotowuje, a przy pięciu wyposażonych kartach przygotowuje je wszystkie na koniec tury. Talia szerokiego Gearu.

Saburo Arasaka: Stubborn Patriarch — 2 RAM, bez kosztu, również z talii Embracing Power Starter Deck. Twoje Unity ARASAKA mają +1 power podczas ataku, co przy progu 10 power zamienia jedną skradzioną kość w dwie. Talia Arasaki nastawiona na kradzież.

Żółte Legendy (6)

Rogue Amendiares: Preem Solo — 2 RAM, koszt 7, Go Solo, power 7. Gdy twoja Legenda ukradnie Giga, parzysta wartość daje ci kartę, a nieparzysta każe rywalowi odrzucić jedną. Talia, w której na pole wchodzi więcej niż jedna Legenda.

Dum Dum: Maelstrom Triggerman — 2 RAM, bez kosztu. Odkrycie daje dwie karty, jeśli poświęcisz własny Gear, i jedną, jeśli tego nie zrobisz; efekt Quick dokłada Unitowi +1 power za każdy wyposażony na nim Gear. Talia z dużą liczbą Gearów.

Kerry Eurodyne: Axe, Attitude, Audience — 2 RAM, bez kosztu. Wprowadzając Giga, możesz raz przerzucić kość, a każda wartość minimalna lub maksymalna daje kartę — na d20 aż trzy. Talia, która żyje z dobierania i lubi skrajne wyniki.

Muamar Reyes: El Capitán — 2 RAM, bez kosztu. Odkrycie chroni twojego Unita przed pokonaniem w walce na jedną turę albo daje kartę, a Spend zmienia wartość dowolnego Giga o 1. Talia atakująca w niepewne wymiany.

River Ward: Detective on the Hunt — 2 RAM, bez kosztu. Efektem Quick zagrywa za darmo Gear o koszcie 2 lub mniejszym prosto z ręki, a po stracie wyposażonego Unita przegląda 2 wierzchnie karty talii i jedną z nich musi zrzucić do trasha. Talia tanich Gearów.

Viktor Vektor: Sit Down and Relax — 2 RAM, bez kosztu, z talii The Heist Starter Deck. Odkrycie przegląda 5 wierzchnich kart talii i wyciąga do ręki maksymalnie 2 karty Gear o koszcie 2 lub mniejszym. Talia oparta na wyposażeniu.

Wszystkie 27 Legend w jednej tabeli

LegendaKolorRAMKosztKeywordy
V: StreetkidRed25Call, Go Solo
Royce: Psycho on the EdgeRed26Go Solo
Adam Smasher: Ender of LegendsRed29Go Solo, Play
Dexter DeShawn: Off the GridRed2—Call, Spend
Johnny Silverhand: Rocking RenegadeRed2—Spend
Rebecca: Having a MomentRed———
Yorinobu Arasaka: Embracing DestructionRed2——
Sasha Yakovleva: Won’t Let You DownBlue25Go Solo, Attack, Defeated
V: Corporate ExileBlue25Go Solo
Alt Cunningham: Soulkiller ArchitectBlue2—Spend
Evelyn Parker: Beautiful EnigmaBlue2—Spend
Jackie Welles: Pour One Out For MeBlue2——
Judy Álvarez: Braindance MaestroBlue2—Spend
Wakako Okada: Peace and HarmonyBlue2—Call, Spend
Goro Takemura: Hands UncleanGreen25Go Solo, Blocker
Jackie Welles: Mama’s FavoriteGreen26Go Solo
Goro Takemura: Vengeful BodyguardGreen2—Quick, Spend, Blocker
Hanako Arasaka: Daughter of the EmperorGreen2—Spend
Padre: Man of the CrossGreen2—Call, Spend
Panam Palmer: Nomad CavalryGreen2—Spend
Saburo Arasaka: Stubborn PatriarchGreen2——
Rogue Amendiares: Preem SoloYellow27Go Solo
Dum Dum: Maelstrom TriggermanYellow2—Call, Quick, Spend
Kerry Eurodyne: Axe, Attitude, AudienceYellow2——
Muamar Reyes: El CapitánYellow2—Call, Spend
River Ward: Detective on the HuntYellow2—Quick, Spend
Viktor Vektor: Sit Down and RelaxYellow2—Call

Jak wybrać trzy Legendy do jednej talii

Pierwsza reguła jest zero-jedynkowa: trzy Legendy muszą mieć różne nazwy, a podtytuł nie jest częścią nazwy (CR 7.3.1). Czerwona i niebieska wersja V wykluczają się więc nawzajem, tak samo obie wersje Goro Takemury i obie wersje Jackiego Wellesa — trzy pary na całą bazę.

Druga to arytmetyka RAM. Każda Legenda poza Rebeccą daje 2 RAM w swoim kolorze, a limit w danym kolorze to suma RAM Legend tego koloru. Stąd trzy układy:

  • 3 Legendy jednego koloru — 6 RAM w jednym kolorze, 0 w pozostałych. Otwiera najdroższe karty, ale zamyka w monokolorze.
  • 2 + 1 — 4 RAM w kolorze głównym i 2 w dodatkowym. Najczęstszy kompromis między siłą kart a elastycznością.
  • 1 + 1 + 1 — po 2 RAM w trzech kolorach. Maksimum elastyczności, ale każda karta w talii musi mieć RAM 2 lub mniej.

Rebecki na razie nie włożysz do talii — zasady turniejowe wymieniają ją wśród kart jeszcze nielegalnych. Limity zapadają przy składaniu talii, a usunięcie Legendy z gry w trakcie partii niczego w nich nie zmienia.

Trzecia rzecz to rozkład kosztów. Osiem Legend ma koszt liczbowy i Go Solo, czyli może wejść na pole jako Unit — od 5 €$ po 9 €$ za Adama Smashera. Pozostałych osiemnaście zostaje w obszarze Legend i pracuje samymi efektami. Trzy karty z Go Solo naraz rzadko mieszczą się w budżecie jednej partii; jedna albo dwie wystarczą.

I na koniec tempo: Call a Legend działa raz na turę, więc odkrycie całej trójki zajmuje trzy tury. Legendy z silnym Call odkrywaj wcześnie, te z efektami ciągłymi mogą poczekać. Resztę bazy przejrzysz w katalogu kart, a spory rozstrzyga FAQ i errata.

Źródła: oficjalna baza kart, Comprehensive Rules i wpis z bloga wydawcy o kartach promo (4 lipca 2026).


Czy mogę zagrać dwie Legendy o tym samym imieniu?

Nie. Zakaz dotyczy samej nazwy, a podtytuł jej nie zmienia. Dwie karty o nazwie „V” nie trafią do jednej talii, mimo że mają różne kolory i efekty.

Ile Legend z 27 może realnie wejść na pole?

Osiem — te z kosztem liczbowym i Go Solo. Pozostałe legalne Legendy mają koszt null, więc nie wejdą na pole; działają z obszaru Legend albo dają się wydać jako 1 €$.

Czy mogę grać Rebeccą: Having a Moment?

Jeszcze nie. Wydawca zapowiedział, że promo stanie się grywalne po premierze drugiego dodatku, w którym poznamy jej tekst zasad.

GO SOLO

Redakcyjny zespół GO SOLO pisze o mecie, zasadach i nowościach Cyberpunk TCG.

o projekcie →

Czytaj dalej

Beta a Retail — czym różnią się wydania Welcome to Night City

Symbol Beta, warianty grafik i te same 140 kart w obu drukach. Co dokładnie znaczy wydanie Beta, jakie zmiany zasad przyniosła aktualizacja z Alphy, które erraty dotyczą kart Beta i co o ich legalności turniejowej mówią zasady turniejowe.

Rzadkości kart i zawartość boostera w Cyberpunk TCG

Rzadkości Welcome to Night City z liczbami kart z oficjalnej bazy — od Common po Nova Rare i trzy rzadkości Iconic — lista czterech Secretów, a także to, co wydawca oficjalnie powiedział o boosterach, szansach na rzadkości, wariantach i dodrukach.