talia · talia startowa · tempo
The Heist — talia startowa
Oficjalna talia startowa na tempo i reakcje: dobiera karty, broni się w turze rywala i zabiera Gigi po jednym.
- trudność
- średnia
- tempo gry
- średnie
- talia główna
- 40 kart
- kolory
- Yellow 21Blue 19
Jak ta talia wygrywa
Wystaw tanie Unity i Gear. Evelyn Parker: Scheming Siren dobiera kartę przy ataku, a Viktor Vektor: Sit Down and Relax po odkryciu akcją Call a Legend bierze z 5 wierzchnich kart talii do dwóch Gearów za 2 €$ lub mniej.
Broń się w turze rywala. Mandibular Upgrade i Secondhand Bombus dają Blocker, a Floor It i Reboot Optics mają Quick i psują rywalowi walki.
Zabieraj Gigi po jednym. MT0D12 Flathead jest nie do zablokowania, gdy masz mniej Street Cred niż rywal, a V: Corporate Exile z Dying Night: V's Pistol ma 10 power i kradnie 2 Gigi.
Mocne strony
- Pięć kart z Quick i dużo Blocker: rzadko zostajesz bez odpowiedzi w turze rywala.
- Dużo dobierania: Evelyn Parker, Floor It, Zetatech Faceplate, Afterparty at Lizzie's i Jackie Welles: Pour One Out For Me.
- MT0D12 Flathead daje atak, którego rywal nie przekieruje, dopóki masz mniej Street Cred niż on.
- Uczy liczenia Street Cred i planowania tury rywala — umiejętności potrzebnych w trudniejszych taliach.
Słabe strony
- Mało power. Bez Geara żaden Unit nie dochodzi do progu 10, więc kradnie najwyżej jednego Giga.
- Zbyt bierna gra kończy się przegraną: siódmego Giga zdobędziesz tylko atakiem.
- Nie ma efektów, które pokonują Unity rywala. Offduty Malfini tylko je obraca, Heywood Ripperdoc niszczy Gear.
- Evelyn Parker ma 0 power, więc bez Geara dobiera karty, ale Gigów nie kradnie.
Lista kart
Legendy 3
-
1×
V: Corporate Exile
RAM 2
-
1×
Viktor Vektor: Sit Down and Relax
RAM 2
-
1×
Jackie Welles: Pour One Out For Me
RAM 2
Units 20
-
3×
Evelyn Parker: Scheming Siren
koszt 2 €$
-
2×
Secondhand Bombus
koszt 2 €$
-
2×
Dexter DeShawn: One Last Chance
koszt 3 €$
-
3×
Delamain Cab
koszt 4 €$
-
2×
Offduty Malfini
koszt 4 €$
-
2×
Psycho Squad
koszt 4 €$
-
2×
T-Bug: Amateur Philosopher
koszt 4 €$
-
2×
MT0D12 Flathead
koszt 5 €$
-
2×
Heywood Ripperdoc
koszt 6 €$
Gear 13
-
3×
Kiroshi Optics
koszt 1 €$
-
3×
Mandibular Upgrade
koszt 1 €$
-
2×
Tetratronic Rippler
koszt 1 €$
-
2×
Dying Night: V's Pistol
koszt 2 €$
-
3×
Zetatech Faceplate
koszt 2 €$
Programs 7
-
2×
Afterparty at Lizzie's
koszt 1 €$
-
3×
Floor It
koszt 1 €$
-
2×
Reboot Optics
koszt 2 €$
Kluczowe karty
-
MT0D12 Flathead
7 power za 5 €$. Przy niższym Street Cred rywal nie może go zablokować, a talia sama zaniża wartości swoich Gigów.
-
Zetatech Faceplate
+2 power. Przy każdym wydaniu wyposażonego Unita zmienia wartość Giga o maksymalnie 1 i dobiera kartę, gdy masz co najmniej 3 Gigi o różnych wartościach.
-
Floor It
{Quick} za 1 €$: −1 power dla Unita rywala i karta dla ciebie. Często rozstrzyga wyrównaną walkę.
-
Mandibular Upgrade
Gear za 1 €$, który daje {Blocker} dowolnemu Unitowi.
-
Dying Night: V's Pistol
+2 power i przy ataku zmniejszenie Giga o maksymalnie 2. Gdy atakuje nim V: Corporate Exile, na koniec twojej tury przygotowujesz też 2 Eddies.
Pierwsze tury
Zostaw rękę, gdy
Masz Unita za 2–4 €$ (Evelyn Parker, Delamain Cab, Dexter DeShawn) i tani Gear albo Floor It.
Wymień rękę, gdy
Nie masz żadnego Unita albo trzymasz sam Gear.
- Tury 1–2
Sprzedaj kartę, zagraj Evelyn Parker albo Secondhand Bombus. Gdy Jackie jest już odkryty, pierwszy niebieski Unit lub Gear w turze (na przykład Evelyn Parker) pozwala zmniejszyć twojego Giga o maksymalnie 2 — gdy kość spadnie do 1, dobierasz kartę.
- Tury 3–4
Delamain Cab albo Psycho Squad i pierwszy Gear. Zostaw 1–2 €$ na Floor It albo Reboot Optics w turze rywala.
- Tura 5 i dalej
MT0D12 Flathead i Heywood Ripperdoc. V: Corporate Exile zachowaj na atak, który przesądza o wyniku.
Częste błędy
-
BłądWszystkie Eddies wydane we własnej turze.
LepiejSiła tej talii to reakcje. Zostaw 1–2 €$ na Floor It albo Reboot Optics, gdy rywal ma czym atakować.
-
BłądStreet Cred wyższy niż u rywala.
LepiejWtedy MT0D12 Flathead daje się zablokować (także przy równym Street Cred), a Evelyn Parker po dobraniu każe odrzucić jedną kartę z ręki. Zaniżaj swoje Gigi Jackiem i Dying Night: V's Pistol.
-
BłądSama obrona przez całą grę.
LepiejSiódmego Giga zdobędziesz tylko atakiem. Atakuj każdym Unitem, który nie musi blokować.
-
BłądV: Corporate Exile przez Go Solo w środku gry.
LepiejPo Go Solo V nie leży już w obszarze Legend, więc od razu tracisz 1 €$, które dawała co turę, a gdy opuści pole, wypada z gry. Zostaw ją na ostatnie Gigi.