Przejdź do treści

talia · talia startowa · tempo

The Heist — talia startowa

Oficjalna talia startowa na tempo i reakcje: dobiera karty, broni się w turze rywala i zabiera Gigi po jednym.

trudność
średnia
tempo gry
średnie
talia główna
40 kart
kolory
Yellow 21Blue 19

Jak ta talia wygrywa

  1. Wystaw tanie Unity i Gear. Evelyn Parker: Scheming Siren dobiera kartę przy ataku, a Viktor Vektor: Sit Down and Relax po odkryciu akcją Call a Legend bierze z 5 wierzchnich kart talii do dwóch Gearów za 2 €$ lub mniej.

  2. Broń się w turze rywala. Mandibular Upgrade i Secondhand Bombus dają Blocker, a Floor It i Reboot Optics mają Quick i psują rywalowi walki.

  3. Zabieraj Gigi po jednym. MT0D12 Flathead jest nie do zablokowania, gdy masz mniej Street Cred niż rywal, a V: Corporate Exile z Dying Night: V's Pistol ma 10 power i kradnie 2 Gigi.

Mocne strony

Słabe strony

  • Mało power. Bez Geara żaden Unit nie dochodzi do progu 10, więc kradnie najwyżej jednego Giga.
  • Zbyt bierna gra kończy się przegraną: siódmego Giga zdobędziesz tylko atakiem.
  • Nie ma efektów, które pokonują Unity rywala. Offduty Malfini tylko je obraca, Heywood Ripperdoc niszczy Gear.
  • Evelyn Parker ma 0 power, więc bez Geara dobiera karty, ale Gigów nie kradnie.

Lista kart

Units 20

Gear 13

Programs 7

Kluczowe karty

  • MT0D12 Flathead

    Unit koszt 5 €$

    7 power za 5 €$. Przy niższym Street Cred rywal nie może go zablokować, a talia sama zaniża wartości swoich Gigów.

  • Zetatech Faceplate

    Gear koszt 2 €$

    +2 power. Przy każdym wydaniu wyposażonego Unita zmienia wartość Giga o maksymalnie 1 i dobiera kartę, gdy masz co najmniej 3 Gigi o różnych wartościach.

  • Floor It

    Program koszt 1 €$

    {Quick} za 1 €$: −1 power dla Unita rywala i karta dla ciebie. Często rozstrzyga wyrównaną walkę.

  • Mandibular Upgrade

    Gear koszt 1 €$

    Gear za 1 €$, który daje {Blocker} dowolnemu Unitowi.

  • Dying Night: V's Pistol

    Gear koszt 2 €$

    +2 power i przy ataku zmniejszenie Giga o maksymalnie 2. Gdy atakuje nim V: Corporate Exile, na koniec twojej tury przygotowujesz też 2 Eddies.

Pierwsze tury

Zostaw rękę, gdy

Masz Unita za 2–4 €$ (Evelyn Parker, Delamain Cab, Dexter DeShawn) i tani Gear albo Floor It.

Wymień rękę, gdy

Nie masz żadnego Unita albo trzymasz sam Gear.

  1. Tury 1–2

    Sprzedaj kartę, zagraj Evelyn Parker albo Secondhand Bombus. Gdy Jackie jest już odkryty, pierwszy niebieski Unit lub Gear w turze (na przykład Evelyn Parker) pozwala zmniejszyć twojego Giga o maksymalnie 2 — gdy kość spadnie do 1, dobierasz kartę.

  2. Tury 3–4

    Delamain Cab albo Psycho Squad i pierwszy Gear. Zostaw 1–2 €$ na Floor It albo Reboot Optics w turze rywala.

  3. Tura 5 i dalej

    MT0D12 Flathead i Heywood Ripperdoc. V: Corporate Exile zachowaj na atak, który przesądza o wyniku.

Częste błędy

  • BłądWszystkie Eddies wydane we własnej turze.

    LepiejSiła tej talii to reakcje. Zostaw 1–2 €$ na Floor It albo Reboot Optics, gdy rywal ma czym atakować.

  • BłądStreet Cred wyższy niż u rywala.

    LepiejWtedy MT0D12 Flathead daje się zablokować (także przy równym Street Cred), a Evelyn Parker po dobraniu każe odrzucić jedną kartę z ręki. Zaniżaj swoje Gigi Jackiem i Dying Night: V's Pistol.

  • BłądSama obrona przez całą grę.

    LepiejSiódmego Giga zdobędziesz tylko atakiem. Atakuj każdym Unitem, który nie musi blokować.

  • BłądV: Corporate Exile przez Go Solo w środku gry.

    LepiejPo Go Solo V nie leży już w obszarze Legend, więc od razu tracisz 1 €$, które dawała co turę, a gdy opuści pole, wypada z gry. Zostaw ją na ostatnie Gigi.