Przejdź do treści

talia · agresja na gearze

Johnny / Panam / Viktor — agresja na Gearze

Tanie Unity, dużo taniego Geara i ataki od pierwszych tur. Najprostsza talia w zestawieniu — dobra na początek.

trudność
łatwa
tempo gry
szybkie
talia główna
40 kart
kolory
Yellow 18Red 16Green 6

Jak ta talia wygrywa

  1. Zagrywaj Unita w każdej turze. Większość kosztuje 3–4 €$: Viktor Vektor: You Might Feel a Little Pinch, 6th Street Recruits, Offduty Malfini, Pepe Najarro: Working Doubles.

  2. Dokładaj im Gear. Mantis Blades, Satori: Sword of Saburo i Zetatech Faceplate kosztują 1–2 €$, a każdy daje +2 power. Unit z power 10–19 kradnie jednym atakiem 2 Gigi zamiast jednego.

  3. Kończ grę podwójnymi atakami. Johnny Silverhand: Never Stop Fighting po wygranej walce wraca do stanu ready i może zaatakować drugi raz w tej samej turze.

Mocne strony

  • Prosty plan, który nie zmienia się z partii na partię: Unit, Gear, atak.
  • Prawie każda karta jest w trzech kopiach, więc rozdania są do siebie podobne i rzadko brakuje zagrania.
  • Gear daje dużo power za mało €$ — Unit za 4 €$ z dwoma Gearami wygrywa walki z dużo droższymi kartami.
  • Mandibular Upgrade i Riot Shield dają Blocker dowolnemu Unitowi, więc talia ma czym bronić swoich Gigów.

Słabe strony

  • Gear przepada razem z Unitem. Gdy rywal usunie Unita z trzema Gearami, tracisz cztery karty naraz.
  • Talia nie usuwa Unitów rywala inaczej niż w walce i nie ma żadnego efektu Quick.
  • Mało dobierania kart: po kilku wymianach ręka szybko się kończy.
  • Przeciw kontroli, która przetrwa pierwsze tury, zwykle brakuje jej sił na długą grę.

Lista kart

Units 18

Gear 18

Programs 4

Kluczowe karty

  • Johnny Silverhand: Never Stop Fighting

    Unit koszt 6 €$

    Najważniejszy Unit talii: 8 power, a po pierwszej wygranej walce w turze wraca do stanu ready. Z Gearem dającym +2 power (Mantis Blades, Satori albo Zetatech Faceplate) ma 10 power i kradnie 2 Gigi.

  • Mantis Blades

    Gear koszt 1 €$

    +2 power za 1 €$. 6th Street Recruits albo Pepe Najarro (6 power) potrzebują dwóch Gearów po +2, żeby dojść do progu 10 — Mantis Blades to najtańszy z nich.

  • Offduty Malfini

    Unit koszt 4 €$

    Przy zagraniu wydaje siebie i Unita rywala. Taki Unit rywala nie zablokuje i można go zaatakować jeszcze w tej turze innymi Unitami.

  • Viktor Vektor: You Might Feel a Little Pinch

    Unit koszt 3 €$

    Zagrywa za darmo Gear z tagiem CYBERWARE za 2 €$ lub mniej z trasha na innego twojego Unita. Odzyskuje Gear po stracie Unita.

  • Zetatech Faceplate

    Gear koszt 2 €$

    +2 power, a przy każdym wydaniu Unita zmienia wartość Giga o maksymalnie 1. Gdy masz potem co najmniej 3 Gigi o różnych wartościach, dobierasz kartę.

Pierwsze tury

Zostaw rękę, gdy

Masz przynajmniej jednego Unita za 3–4 €$ i jeden Gear. Reszta ręki może być dowolna.

Wymień rękę, gdy

Nie masz żadnego Unita albo trzymasz same karty za 6 €$.

  1. Tury 1–2

    Sprzedaj jedną kartę (Gear albo Program, bo Unity tej talii nie mają Sell tagu) i zagraj pierwszego Unita, gdy tylko starczy ci €$. Unit zagrany w tej turze jeszcze nie atakuje, więc im wcześniej wejdzie na pole, tym szybciej zacznie kraść Gigi.

  2. Tury 3–4

    Dołóż Gear i atakuj obszar Gigów każdym Unitem, który może. Wykonaj Call a Legend. Jeśli odkryjesz Viktor Vektor: Sit Down and Relax, weźmiesz z 5 wierzchnich kart talii do dwóch Gearów za 2 €$ lub mniej.

  3. Tura 5 i dalej

    Zagraj Johnny Silverhand: Never Stop Fighting albo Jackie Welles: Ride or Die Choom. Najpierw wygraj Johnnym walkę ze spent Unitem rywala, a dopiero drugim atakiem kradnij Gigi.

Częste błędy

  • BłądCały Gear trafia na jednego Unita.

    LepiejDoprowadź jednego Unita do 10 power, a resztę Geara rozłóż na pozostałe. Stracisz mniej, gdy rywal go usunie.

  • BłądOffduty Malfini wchodzi na pole po atakach.

    LepiejZagraj go przed atakami. Unit rywala, którego Malfini obrócił, nie przekieruje ataku na siebie i sam staje się celem.

  • BłądJohnny Silverhand: Never Stop Fighting od razu atakuje obszar Gigów.

    LepiejJeśli rywal ma spent Unita o power 7 lub mniejszym, zaatakuj najpierw jego. Johnny po wygranej walce wraca do stanu ready i wtedy kradnie Gigi.

  • BłądViktor Vektor: You Might Feel a Little Pinch zagrany w pustym trashu.

    LepiejJego efekt bierze Gear z trasha i kładzie go na innego Unita. Zagraj go, gdy w trashu leży już Mantis Blades, Zetatech Faceplate, Kiroshi Optics albo Mandibular Upgrade.

Matchupy

Jak ta talia radzi sobie z innymi popularnymi taliami. To oceny orientacyjne — bez wyników dużych turniejów nie ma jeszcze twardych danych.

  • przeciw Kerry / River / V — midrange na Gearze

    korzystny

    Jesteś szybszy. Atakuj od początku i nie daj rywalowi czasu na rozbudowę stołu. Uważaj na MaxTac Suppression Team: gdy leży na polu, twoje świeżo zagrane Unity nie zaatakują nawet z pomocą Johnny Silverhand: Rocking Renegade.

  • przeciw Smasher / Dum Dum / V — szybka agresja

    trudny

    Rywal gra ten sam wyścig i ma Programy na twoje Unity: Bonnie and Clyde pokonuje Unita o power 4 lub mniejszym, Carnage at the Colosseum — słabszego od jego Unita. Trzymaj jednego Unita z Blocker w stanie ready i nie zostawiaj Gigów bez obrony.

  • przeciw Hanako / Jackie / Judy — kontrola

    trudny

    Kontrola odkłada twoje Unity na spód talii razem z Gearem. Wygrywasz tylko szybko: kradnij Gigi, zanim rywal zagra pierwsze karty za 5 €$.