talia · agresja na gearze
Johnny / Panam / Viktor — agresja na Gearze
Tanie Unity, dużo taniego Geara i ataki od pierwszych tur. Najprostsza talia w zestawieniu — dobra na początek.
- trudność
- łatwa
- tempo gry
- szybkie
- talia główna
- 40 kart
- kolory
- Yellow 18Red 16Green 6
Jak ta talia wygrywa
Zagrywaj Unita w każdej turze. Większość kosztuje 3–4 €$: Viktor Vektor: You Might Feel a Little Pinch, 6th Street Recruits, Offduty Malfini, Pepe Najarro: Working Doubles.
Dokładaj im Gear. Mantis Blades, Satori: Sword of Saburo i Zetatech Faceplate kosztują 1–2 €$, a każdy daje +2 power. Unit z power 10–19 kradnie jednym atakiem 2 Gigi zamiast jednego.
Kończ grę podwójnymi atakami. Johnny Silverhand: Never Stop Fighting po wygranej walce wraca do stanu ready i może zaatakować drugi raz w tej samej turze.
Mocne strony
- Prosty plan, który nie zmienia się z partii na partię: Unit, Gear, atak.
- Prawie każda karta jest w trzech kopiach, więc rozdania są do siebie podobne i rzadko brakuje zagrania.
- Gear daje dużo power za mało €$ — Unit za 4 €$ z dwoma Gearami wygrywa walki z dużo droższymi kartami.
- Mandibular Upgrade i Riot Shield dają Blocker dowolnemu Unitowi, więc talia ma czym bronić swoich Gigów.
Słabe strony
- Gear przepada razem z Unitem. Gdy rywal usunie Unita z trzema Gearami, tracisz cztery karty naraz.
- Talia nie usuwa Unitów rywala inaczej niż w walce i nie ma żadnego efektu Quick.
- Mało dobierania kart: po kilku wymianach ręka szybko się kończy.
- Przeciw kontroli, która przetrwa pierwsze tury, zwykle brakuje jej sił na długą grę.
Lista kart
Legendy 3
-
1×
Johnny Silverhand: Rocking Renegade
RAM 2
-
1×
Panam Palmer: Nomad Cavalry
RAM 2
-
1×
Viktor Vektor: Sit Down and Relax
RAM 2
Units 18
-
3×
Viktor Vektor: You Might Feel a Little Pinch
koszt 3 €$
-
3×
6th Street Recruits
koszt 4 €$
-
3×
Offduty Malfini
koszt 4 €$
-
3×
Pepe Najarro: Working Doubles
koszt 4 €$
-
3×
Jackie Welles: Ride or Die Choom
koszt 6 €$
-
3×
Johnny Silverhand: Never Stop Fighting
koszt 6 €$
Gear 18
-
3×
Kiroshi Optics
koszt 1 €$
-
3×
Mandibular Upgrade
koszt 1 €$
-
3×
Mantis Blades
koszt 1 €$
-
3×
Riot Shield
koszt 2 €$
-
3×
Satori: Sword of Saburo
koszt 2 €$
-
3×
Zetatech Faceplate
koszt 2 €$
Programs 4
-
1×
All is Lost
koszt 1 €$
-
3×
Industrial Assembly
koszt 1 €$
Kluczowe karty
-
Johnny Silverhand: Never Stop Fighting
Najważniejszy Unit talii: 8 power, a po pierwszej wygranej walce w turze wraca do stanu ready. Z Gearem dającym +2 power (Mantis Blades, Satori albo Zetatech Faceplate) ma 10 power i kradnie 2 Gigi.
-
Mantis Blades
+2 power za 1 €$. 6th Street Recruits albo Pepe Najarro (6 power) potrzebują dwóch Gearów po +2, żeby dojść do progu 10 — Mantis Blades to najtańszy z nich.
-
Offduty Malfini
Przy zagraniu wydaje siebie i Unita rywala. Taki Unit rywala nie zablokuje i można go zaatakować jeszcze w tej turze innymi Unitami.
-
Viktor Vektor: You Might Feel a Little Pinch
Zagrywa za darmo Gear z tagiem CYBERWARE za 2 €$ lub mniej z trasha na innego twojego Unita. Odzyskuje Gear po stracie Unita.
-
Zetatech Faceplate
+2 power, a przy każdym wydaniu Unita zmienia wartość Giga o maksymalnie 1. Gdy masz potem co najmniej 3 Gigi o różnych wartościach, dobierasz kartę.
Pierwsze tury
Zostaw rękę, gdy
Masz przynajmniej jednego Unita za 3–4 €$ i jeden Gear. Reszta ręki może być dowolna.
Wymień rękę, gdy
Nie masz żadnego Unita albo trzymasz same karty za 6 €$.
- Tury 1–2
Sprzedaj jedną kartę (Gear albo Program, bo Unity tej talii nie mają Sell tagu) i zagraj pierwszego Unita, gdy tylko starczy ci €$. Unit zagrany w tej turze jeszcze nie atakuje, więc im wcześniej wejdzie na pole, tym szybciej zacznie kraść Gigi.
- Tury 3–4
Dołóż Gear i atakuj obszar Gigów każdym Unitem, który może. Wykonaj Call a Legend. Jeśli odkryjesz Viktor Vektor: Sit Down and Relax, weźmiesz z 5 wierzchnich kart talii do dwóch Gearów za 2 €$ lub mniej.
- Tura 5 i dalej
Zagraj Johnny Silverhand: Never Stop Fighting albo Jackie Welles: Ride or Die Choom. Najpierw wygraj Johnnym walkę ze spent Unitem rywala, a dopiero drugim atakiem kradnij Gigi.
Częste błędy
-
BłądCały Gear trafia na jednego Unita.
LepiejDoprowadź jednego Unita do 10 power, a resztę Geara rozłóż na pozostałe. Stracisz mniej, gdy rywal go usunie.
-
BłądOffduty Malfini wchodzi na pole po atakach.
LepiejZagraj go przed atakami. Unit rywala, którego Malfini obrócił, nie przekieruje ataku na siebie i sam staje się celem.
-
BłądJohnny Silverhand: Never Stop Fighting od razu atakuje obszar Gigów.
LepiejJeśli rywal ma spent Unita o power 7 lub mniejszym, zaatakuj najpierw jego. Johnny po wygranej walce wraca do stanu ready i wtedy kradnie Gigi.
-
BłądViktor Vektor: You Might Feel a Little Pinch zagrany w pustym trashu.
LepiejJego efekt bierze Gear z trasha i kładzie go na innego Unita. Zagraj go, gdy w trashu leży już Mantis Blades, Zetatech Faceplate, Kiroshi Optics albo Mandibular Upgrade.
Matchupy
Jak ta talia radzi sobie z innymi popularnymi taliami. To oceny orientacyjne — bez wyników dużych turniejów nie ma jeszcze twardych danych.
-
przeciw Kerry / River / V — midrange na Gearze
korzystnyJesteś szybszy. Atakuj od początku i nie daj rywalowi czasu na rozbudowę stołu. Uważaj na MaxTac Suppression Team: gdy leży na polu, twoje świeżo zagrane Unity nie zaatakują nawet z pomocą Johnny Silverhand: Rocking Renegade.
-
przeciw Smasher / Dum Dum / V — szybka agresja
trudnyRywal gra ten sam wyścig i ma Programy na twoje Unity: Bonnie and Clyde pokonuje Unita o power 4 lub mniejszym, Carnage at the Colosseum — słabszego od jego Unita. Trzymaj jednego Unita z Blocker w stanie ready i nie zostawiaj Gigów bez obrony.
-
przeciw Hanako / Jackie / Judy — kontrola
trudnyKontrola odkłada twoje Unity na spód talii razem z Gearem. Wygrywasz tylko szybko: kradnij Gigi, zanim rywal zagra pierwsze karty za 5 €$.