Przejdź do treści

Najlepsze karty z Creator Invitational — co brać na pre-release

Pięć kart, które zrobiły największą różnicę w pokazowym pre-release twórców w siedzibie CD PROJEKT RED: Gorilla Arms, Maelstrom Zealots, Safety Override, Animals Wrecker i Adam Smasher. Jak działają, jakie zagrania widzieliśmy i jak użyć ich na własnym turnieju.

Te karty wygrywają

20 października 2026 w warszawskiej siedzibie CD PROJEKT RED odbył się Creator Invitational. Szesnastu twórców rozegrało tam turniej pre-release Welcome to Night City, transmitowany na żywo. To była pierwsza transmitowana impreza Cyberpunk TCG i pierwszy publiczny pokaz tego, jak wygląda sealed na zestawach Retail. Na tym samym streamie wydawca ogłosił też drugi zestaw, Edgerunners: Burn Bright.

23 października WeirdCo podsumowało turniej. Wskazało pięć kart, które najczęściej przesądzały o wyniku partii. Poniżej omawiamy każdą z nich, razem z zagraniami z turnieju i radami, jak wykorzystać je na własnym pre-release.

Zapis transmisji: Creator Invitational | CD PROJEKT RED HQ | Cyberpunk TCG. Oficjalny kanał Cyberpunk TCG na YouTube: wszystkie mecze i ogłoszenia z 20 października.

Gorilla Arms: promo, które każdy ma w zestawie

Karta Gorilla Arms z Welcome to Night City
Gorilla Arms, ilustracja: TOPDOG Entertainment.

Gorilla Arms jest w każdym zestawie pre-release jako karta promo, więc na turnieju zobaczysz ją u prawie każdego rywala. To Gear za 4 €$, który daje wyposażonemu Unitowi +3 power. Ma też efekt: za pierwszym razem w turze, gdy ten Unit ukradnie Gigi, kradnie dodatkowo Giga rywala o wartości, której nie ma żaden twój Gig.

Wydawca pokazał to na przykładzie. Rywal atakuje cię Animals Wrecker o power 10 i oddaje turę. Wyposażasz w Gorilla Arms Rockn’ Rockerboy, który ma power 8, i masz już 11. Możesz zaatakować Wreckera i wygrać walkę. Możesz też go zignorować i zaatakować rywala: przy power 11 Unit kradnie 2 Gigi, a Gorilla Arms dokłada trzeciego. Główny projektant gry David McDarby podsumował to krótko: za 4 Eddies to bardzo dobra cena.

Maelstrom Zealots: atakują po to, żeby przegrać

Karta Maelstrom Zealots z Welcome to Night City
Maelstrom Zealots, ilustracja: Michał Dziekan.

Maelstrom Zealots to zielony Unit za 4 €$ z power 0. Gdy przegra walkę, pokonuje Unita rywala, z którym walczył. W constructed na razie się nie wybił, ale w sealed, gdzie stoły są pełne dużych Unitów, robi dużo szkody.

Kiedy Zealots stoją na polu, rywal musi uważać na każdy Unit, który zostawia spent. Zealots mogą go zaatakować, przegrać walkę celowo i zabrać go ze sobą. Power 0 oznacza, że same nie ukradną Giga, ale w tej karcie nie o to chodzi.

Na turnieju Maxildan użył ich jeszcze sprytniej. Poczekał na atak rywala i w oknie reakcji użył efektu Quick Legendy River Ward: Detective on the Hunt, żeby za darmo wyposażyć Zealots w Mandibular Upgrade. Gear dał im Blocker, więc Zealots zablokowały atak, przegrały walkę i pokonały bardzo mocnego Unita rywala.

Safety Override: walka przegrana, a i tak wygrana

Karta Safety Override z Welcome to Night City
Safety Override, ilustracja: Miguel Valderrama.

Safety Override to żółty Program za 2 €$ z Quick. Następnym razem w tej turze, gdy twój Unit przegra walkę, pokonuje przeciwnego Unita rywala. Ta karta odwracała w turnieju wynik walk najczęściej ze wszystkich.

Jeśli rywal gra żółtymi kartami i zostawia sobie 2 €$, dwa razy zastanów się nad atakiem w jego spent Unity albo blokery. AIBO Academy pokazał, jak to działa w praktyce. W reakcji na atak najpierw odkrył akcją Call a Legend Legendę Muamar Reyes: El Capitán i jej efektem Call sprawił, że jego Unit nie mógł zostać pokonany w walce. Potem zagrał Safety Override. Jego Unit przeżył, ale formalnie przegrał walkę, więc Safety Override zadziałał i pokonał atakującego.

Animals Wrecker: liczy się power 10

Karta Animals Wrecker z Welcome to Night City
Animals Wrecker, ilustracja: Michal Ivan.

Unit z power 10 lub więcej kradnie przy ataku 2 Gigi zamiast jednego. Animals Wrecker nie ma żadnego efektu, ale ma power 10 za 6 €$. W sealed to jedna z najlepszych kart, jakie można zagrać w trzeciej turze.

Wrecker działa w obie strony. Gdy prowadzisz, w każdej turze grozi kradzieżą dwóch Gigów. Gdy przegrywasz, hamuje rywala. Każdy Unit, który rywal zostawi spent po ataku, Wrecker może od razu pokonać, więc rywal często w ogóle przestaje atakować.

Adam Smasher: Ender of Legends: Legenda na koniec partii

Karta Adam Smasher: Ender of Legends z Welcome to Night City
Adam Smasher: Ender of Legends, ilustracja: Michał Dziekan.

Twórcy budowali talie bardzo różnie, ale w jednym byli zgodni: dobra talia na pre-release potrzebuje co najmniej jednej Legendy z Go Solo. Najczęściej wybierali Adam Smasher: Ender of Legends.

Go Solo w końcówce partii daje ci dodatkowego atakującego, który od razu może ukraść Giga albo zdjąć blokera. Smasher kosztuje 9 €$, ma power 9 i przy zagraniu (Play) pokonuje Unita rywala. Uwaga: ten efekt działa tylko wtedy, gdy zagrywasz go przez Go Solo. Samo odkrycie Legendy akcją Call a Legend go nie uruchamia. Wyjaśniamy to w tekście o keywordach i triggerach.

Adam Smasher: Ender of Legends jest jedną z dziesięciu Legend, które mogą się trafić w dodatkowej paczce zestawu pre-release. Jeśli ją dostaniesz, wydawca radzi wziąć ją do trójki Legend.

Co z tego wynika na twój pre-release

  • Licz na Gorilla Arms u rywala. Każdy ma ją w zestawie, więc zakładaj, że Unit rywala może nagle dostać +3 power i dodatkową kradzież.
  • Patrz na Eddies rywala. 2 €$ niewydane w turze rywala grającego żółtymi kartami mogą oznaczać Safety Override.
  • Nie zostawiaj dużych Unitów spent bez potrzeby, gdy rywal ma na polu Maelstrom Zealots albo Animals Wrecker.
  • Szukaj Legendy z Go Solo, najlepiej Adam Smasher: Ender of Legends.

Pre-release Welcome to Night City rusza w sklepach 30 października. Co jest w zestawie i jak złożyć talię sealed, opisujemy w tekście o zestawie pre-release. Wszystkie Legendy, które mogą wypaść w zestawie, omawia nasz przegląd Legend. Turniej w pobliżu znajdziesz na oficjalnej mapie sklepów i wydarzeń.

Pytania o karty z Creator Invitational

Czy Safety Override działa, gdy mój Unit przeżyje walkę?

Tak, jeśli przegrał walkę. Gdy Muamar Reyes: El Capitán chroni twojego Unita przed pokonaniem, Unit przegrywa walkę, ale zostaje na polu, a Safety Override i tak pokonuje przeciwnego Unita rywala. Tak to rozegrał AIBO Academy w turnieju.

Ile Gigów kradnie Unit z power 10?

Dwa zamiast jednego. Dlatego Animals Wrecker z power 10 jest tak mocny w sealed, a Unit z Gorilla Arms, który dojdzie do 10 power, kradnie 2 Gigi i jeszcze jednego dzięki efektowi Gorilla Arms.

Czy Maelstrom Zealots kradną Gigi?

Nie. Mają power 0, a Unity o power 0 nie kradną Gigów. Ich zadaniem jest przegrać walkę i pokonać przy tym Unita rywala.

GO SOLO

Redakcyjny zespół GO SOLO pisze o mecie, zasadach i nowościach Cyberpunk TCG.

o projekcie →

Czytaj dalej

Hollywood dopiero planuje film z Cyberpunka 2077, a Polacy już go nakręcili

Hollywoodzka ekranizacja Cyberpunka 2077 jest dopiero w przygotowaniu, a w Warszawie powstał już fanowski film krótkometrażowy z uniwersum Night City. „Długi trzeba spłacać” opowiada o bokserze Jaksie, który tonie w długach u Maelstromu. Premiera w listopadzie, za darmo na YouTube.

Edgerunners: Burn Bright — drugi zestaw Cyberpunk TCG zapowiedziany

Drugi zestaw Cyberpunk TCG to Edgerunners: Burn Bright, pełen postaci i scen z anime Cyberpunk: Edgerunners. Trafi do sklepów wiosną 2027, z pre-release tydzień wcześniej. Pokazujemy pierwsze ilustracje pięciu kart i zbieramy wszystko, co ogłosił wydawca.

Cyberpunk TCG na Poznań Game Arena 2026: stoisko, demo, promo

Cyberpunk TCG będzie na Poznań Game Arena 2026: pawilon 5, stoisko 60, 23 i 24 października. Sprawdź, jak wygląda demo Learn to Play, czym jest promo Rebecca: Having a Moment, ile kosztują bilety i co dzieje się z grą zaraz po targach.