Strona dodatku Welcome to Night City zbiera 151 kart z oficjalnej bazy, ze wszystkich jego wydań. Według rzadkości nadruku głównego to 60 Common, 36 Uncommon, 32 Rare, 18 Epic, 4 Secret i 1 Nova Rare. Rzadkość ma jednak każdy nadruk osobno, a karta należy w katalogu do rzadkości wszystkich swoich nadruków — dlatego Nova Rare liczy tam 49 kart, a trzy rzadkości Iconic razem 31.
Skład boostera wydawca podał: 12 kart, w tym 7 Common, 3 Uncommon i 2 karty Rare lub rzadsze. Podał też przybliżone szanse: karta Epic Rare trafia się mniej więcej w co czwartym boosterze, Iconic Rare w co 18., a Secret Rare w co 24.
Rzadkości i ile jest których kart
| Rzadkość | Karty z tą rzadkością nadruku głównego | Karty z co najmniej jednym nadrukiem tej rzadkości |
|---|---|---|
| Common | 60 | 60 |
| Uncommon | 36 | 36 |
| Rare | 32 | 32 |
| Epic | 18 | 18 |
| Secret | 4 | 4 |
| Nova Rare | 1 | 49 |
| Iconic Legend | 0 | 18 |
| Iconic Other | 0 | 9 |
| Iconic Secret | 0 | 4 |
Ważne zastrzeżenie: to liczby różnych kart w bazie (stan na 30 września 2026), a nie zawartość paczki. Rzadkość mówi, jak wiele różnych kart nosi dany symbol — nie jak często wpada do ręki. Pełne listy w każdej kategorii masz w katalogu, na przykład dla kart Rare czy kart Nova Rare.
Co siedzi w każdej rzadkości
Common to szkielet zestawu: tanie Unity, podstawowe wyposażenie i proste Programy. Są tu też dwie karty o power 8 za 5 €$.
Uncommon i Rare to poziom, na którym zaczynają się nazwiska. Wśród 32 kart Rare aż 15 to Legendy. Epic to 18 kart z najgłośniejszymi bohaterami — w tym wszystkie sześć Legend z talii startowych.
W rozkładzie rzadkości samego dodatku wydawca podaje 60 Common, 32 Uncommon, 32 Rare, 12 Epic Rare, 4 Secret Rare i 31 Iconic Rare. Różnica w Uncommon i Epic wobec tabeli to karty wyłączne dla Starter Decków: w bazie 4 karty Uncommon i 6 kart Epic nie mają nadruku w boosterach.
Iconic Rare to według wydawcy alternatywne ilustracje innych kart; każda z dwóch wersji dodatku, Beta z Kickstartera i Retail, ma własne 31. Baza dzieli je na trzy rzadkości: Iconic Legend (18 Legend), Iconic Other (9 kart: Unity, Geary i Program) oraz Iconic Secret (4 karty). W wersji Beta to numery β141–β171; listę Iconic Rare wersji Retail baza ma na razie niepełną — 13 nadruków.
Rzadkość nie jest w tej grze miarą siły. Sporo kart Common ma wyższy power niż karty Epic z tej samej półki kosztowej. Filtry w katalogu pozwalają to sprawdzić samodzielnie.
Cztery Secrety i karty Nova Rare
Rzadkość Secret ma w całym zestawie dokładnie cztery karty:
- Johnny Silverhand: Rocking Renegade — Legend w kolorze Red,
- Sasha Yakovleva: Won’t Let You Down — Legend w kolorze Blue,
- Judy Álvarez: Nothing to Doubt — Unit Blue o power 6,
- Panam Palmer: Strength Through Family — Unit Green o power 6.
Obie karty Unit z tej czwórki mają odpowiednio 5 i 4 RAM, czyli wymagają talii zbudowanej wokół jednego koloru. W wersji Beta każda z tych czterech kart ma też nadruk Iconic Secret (β168–β171).
Nova Rare ma w bazie 49 kart, ale żadnego nadruku z boosterów ani Starter Decków — wyłącznie nadruki z box topperów, zestawów pre-release, Set 1 Promos oraz nagród Night City Brawl, Night City Showdown i Edgerunner Open. Tylko Rebecca: Having a Moment nie ma innej rzadkości; pozostałe 48 kart ma też zwykły nadruk Common, Uncommon, Rare lub Epic. Część z nich wydawca sam nazwał Nova Rare: sześć Legend ze Starter Decków dodanych jako box toppery do displayów Beta, promo Mantis Blades z Beta Event Kit i promo Gorilla Arms z Pre-release Kit.
Rebecca: Having a Moment to pierwsze promo konwentowe gry: foilowy wariant Nova Rare full art dla osób kończących sesję demo na Anime Expo, Gen Con, Japan Expo i Spiel Essen 2026, a według kalendarza wydawcy także na PAX Australia 2026. Tę samą kartę wydawca zapowiedział dla członków WeirdCrew uczestniczących online w jego cyfrowym wydarzeniu, a osobną, wyłączną dla Kickstartera Rebeccę Nova Rare mają dostać backerzy wszystkich progów kampanii. Wersja promocyjna nie ma nadrukowanego tekstu efektu — według wydawcy karta należy do drugiego dodatku, jej tekst zostanie wtedy ujawniony, a wersja bez tekstu stanie się grywalna po jego premierze.
Etykieta Nova Rare pojawia się w komunikatach wydawcy także przy innych kartach. Wydawca obiecał bezpłatną kartę Lucy w tej rzadkości osobom zapisanym do newslettera przed 21 stycznia 2026, a wersję foil backerom, którzy obserwowali kampanię przed 17 marca 2026 — tej karty w naszej bazie nie ma. Misty Olszewski: Mender of Broken Spirits w wersji Nova Rare to promo z pakietów biletów Major Leagues i Streetkid na Edgerunner Open Regionals; baza ma nadruk Nova Rare tej karty w Set 1 Promos, choć w zestawie podstawowym jest ona Rare. Nova Rare jest więc cechą konkretnego nadruku, a nie samej karty.
Co wydawca mówi o zawartości boostera
Z oficjalnych materiałów wynika:
- booster ma 12 kart: 7 Common, 3 Uncommon i 2 karty Rare lub rzadsze,
- szanse według wydawcy: Rare więcej niż raz na booster, Epic Rare mniej więcej w co czwartym, Iconic Rare w co 18., Secret Rare w co 24.; w Beta i Retail są takie same,
- boostery wychodzą w dwóch drukach: Beta z kampanii Kickstarter i Retail ze sklepów,
- w boosterach Beta można trafić warianty Iconic Rare — wydawca dodał do bazy kart pierwszą partię 13 takich wariantów z kolorów Red, Blue, Green i Yellow,
- do displayów Beta dołożono box toppery przy progach 6 i 8 mln dolarów w kampanii: to pojedyncza losowa karta promocyjna w pudełku z boosterami,
- w zestawach na wydarzenia sealed gracz dostaje sześć boosterów, paczkę z trzema losowymi Legendami i kartę promo.
Warianty i promo: co jest pewne
W oficjalnej bazie rzadkość ma każdy nadruk osobno, więc warianty druku mają tam własne rzadkości: Iconic Rare — Iconic Legend, Iconic Other albo Iconic Secret, a box toppery, promo z pre-release, Set 1 Promos i nagrody z Night City Brawl, Night City Showdown i Edgerunner Open — Nova Rare. W katalogu karta należy do rzadkości wszystkich swoich nadruków, a jej strona pokazuje najpierw rzadkość nadruku głównego. Stempli turniejowych baza nie oznacza.
Przy promo wydawca złożył dwie deklaracje, które warto znać. Po pierwsze: nigdy nie powstanie karta promocyjna unikalna mechanicznie — promo będą wyłącznie wariantami kart dostępnych normalnie w boosterach albo taliach startowych. Po drugie: wydawca deklaruje, że tam, gdzie to możliwe, będzie się starał udostępniać promo co najmniej w Stanach i w Europie, żeby uniknąć blokad regionalnych.
Promo zawsze będą wariantami kart dostępnych w boosterach albo taliach startowych — tak wydawca opisał swoją politykę 4 lipca 2026.
Praktyczny wniosek dla gracza: żadnego promo nie musisz mieć, żeby grać kompletną talią. Każdą taką kartę da się zastąpić jej zwykłą wersją i nic w rozgrywce się nie zmieni.
Dodruki i dostępność: cztery zobowiązania
W sierpniu 2026 wydawca opisał swoją politykę nakładów w czterech punktach. Warto je znać, bo dotyczą wartości twojej kolekcji bardziej niż jakakolwiek rzadkość:
- Dodrukowywane będą karty, nie paczki. Jeśli jakaś karta stanie się trudno dostępna, wróci w produktach uzupełniających, jako szeroko dostępne promo albo w nagrodach Organized Play — ale nie przez dodruk boosterów.
- Nakład ustalany na podstawie danych. Dane z Kickstartera i rozmowy z dystrybutorami oraz sklepami posłużyły do zamknięcia nakładów wydań Beta i Retail. Po wydrukowaniu tej puli ten sam zestaw w tej samej konfiguracji nie zostanie dodrukowany.
- Priorytet dla sklepów z przestrzenią do gry. Dystrybucja idzie przez wyłącznych dystrybutorów w każdym regionie i przez sklepy prowadzące Organized Play. Zakazu sprzedaży internetowej nie ma.
- Nie będzie kolejnych kampanii Kickstarter. Następne zestawy trafią wprost do sklepów, w klasycznym modelu dystrybucji.
Wcześniej, w lutym 2026, wydawca deklarował też gwarantowaną alokację i dosyłki dla zweryfikowanych sklepów Organized Play oraz wolniejszy niż u konkurencji harmonogram wydawniczy. Jedno z drugim składa się na obietnicę: kart ma wystarczyć dla grających, a kolekcjonerzy mają wiedzieć, że rynku nikt nie zaleje.
Jak czytać rzadkość przy budowaniu talii
Przy składaniu talii rzadkość jest ostatnim kryterium. Limit kopii jest ten sam dla wszystkich kart — najwyżej trzy o tej samej nazwie i podtytule — a o tym, czy karta w ogóle wejdzie do talii, decyduje jej kolor i RAM. Kartę Secret o 5 RAM zmieścisz wyłącznie w talii, w której wszystkie trzy Legendy są jej koloru, a kartę Common o 1 RAM prawie wszędzie.
Dlatego przy kompletowaniu pierwszej talii opłaca się iść od koloru, nie od symbolu w rogu karty: wybierasz trzy Legendy, liczysz limity według zasad budowania talii i dopiero wtedy patrzysz, co w tym budżecie jest do zdobycia.
Źródła: oficjalna baza kart, aktualizacje kampanii wydawcy na Kickstarterze (skład boostera i szanse na rzadkości) oraz wpisy z bloga wydawcy: o dystrybucji i sklepach (5 lutego 2026), o kartach promo (4 lipca 2026), o zestawach na Beta Events (24 lipca 2026) i o dostępności i dodrukach (7 sierpnia 2026).
Ile kart jest w boosterze Cyberpunk TCG?
Według wydawcy booster Welcome to Night City ma 12 kart: 7 Common, 3 Uncommon i 2 karty Rare lub rzadsze. W zestawie na wydarzenie sealed jest sześć boosterów. Wydawca podaje też, że Epic Rare trafia się mniej więcej w co czwartym boosterze, Iconic Rare w co 18., a Secret Rare w co 24.
Czy karta o wyższej rzadkości jest silniejsza?
Nie ma takiej zależności. Rzadkość opisuje, jak często dana karta występuje, a nie jej moc — w Welcome to Night City część kart Common bije surowymi liczbami karty z wyższych rzadkości.
Czy muszę zdobyć karty promo, żeby grać turniejowo?
Nie. Wydawca zobowiązał się, że promo nigdy nie będzie kartą unikalną mechanicznie — promo mają być wyłącznie wariantami kart dostępnych w boosterach albo taliach startowych.
Czy karty z Welcome to Night City będą dodrukowywane?
Ten sam zestaw w tej samej konfiguracji — nie. Pojedyncze karty mogą wrócić w produktach uzupełniających, jako promo albo w nagrodach turniejowych, jeśli staną się zbyt trudno dostępne dla grających.

















